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GameFreak談原創IP游戲開發:不該限制在小型項目上


GameFreak談原創IP游戲開發:不該限制在小型項目上

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GameFreak談原創IP游戲開發:不該限制在小型項目上

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GameFreak開發總經理齋藤雅史在接受VGC采訪時談到了新作《口袋騎師》,以及原創IP對公司的重要性 。
GameFreak談原創IP游戲開發:不該限制在小型項目上

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“對于GameFreak來說,不斷接受創造原創游戲的挑戰非常重要 。我認為 , 從零開始制作一款游戲,推出并獲得良好的反響,對創作者來說是一個很大的動力,對公司的成長意義也非常重大 ?!?br /> “我們并不認為應該將原創游戲限制在小型項目上 。我們成立原創游戲部門已經十年了 ?!?br /> 【GameFreak談原創IP游戲開發:不該限制在小型項目上】
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齋藤雅史表示,之前由于要將經歷投入開發《精靈寶可夢》系列中,所以很難集中精力開發原創游戲 ?,F在GameFreak開始與外部公司合作,因此可以同時進行規模相同的項目 。
“我們希望能夠推出受到全世界許多人喜愛的新游戲,就像《精靈寶可夢》系列一樣 ?!?br />

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