相信不少玩家對(duì)于這款武俠吃雞游戲還是非常期待的,但是國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)化以及消費(fèi)機(jī)制還是讓很多玩家選擇觀望一下 。今天小編為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;藍(lán)顏執(zhí)筆寫離殤”分享的武俠乂游戲試玩體驗(yàn)心得評(píng)測(cè),一起看看游戲值不值得入手吧 。
試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)
游戲體驗(yàn)
不是內(nèi)測(cè)玩家,因?yàn)閎站的一個(gè)視頻接觸到這款游戲 。發(fā)現(xiàn)快公測(cè)而且本身粉武俠一看打折就入手了 。
首先說風(fēng)景和建模,能看得出官方是很用心的在復(fù)原一些中華特色的場(chǎng)景,按樓主個(gè)人所見整體可以評(píng)個(gè)中上 。武器衣服和一些邊境的建筑穿模比較嚴(yán)重但是整體可以接受,希望能夠繼續(xù)改進(jìn),我也知道這些細(xì)節(jié)方面工程量確實(shí)比較大 。
然后說說戰(zhàn)斗模式和手感 。目前作為吃雞類型的武俠端游,格斗模式為三管制(界面從上至下依次是怒血內(nèi),最后那個(gè)也可能叫體力) 。戰(zhàn)斗會(huì)加怒氣,怒氣滿了按g可以爆氣震退敵人并附帶心法對(duì)應(yīng)特效 。平a或者使用技能則都會(huì)消耗藍(lán)色的內(nèi)力,一旦空藍(lán)無法平a只能格擋 。所以整體戰(zhàn)斗有回合制傾向,但是可以通過側(cè)身和挪移創(chuàng)造出很多的變化,所以我覺得戰(zhàn)斗體驗(yàn)是不錯(cuò)的 。
主要問題在于地圖過大和決賽圈的混戰(zhàn)讓人體驗(yàn)較差,官方也延長(zhǎng)了第一次縮圈的時(shí)間作為調(diào)整但是我覺得還是不夠 。建議把空投的狼煙做修改讓更多的人愿意去舔空投,在游戲的中間階段更多的發(fā)生戰(zhàn)斗 。而不是所有人找馬看風(fēng)景茍到?jīng)Q賽圈混戰(zhàn) 。
武器心法系統(tǒng)相當(dāng)豐富,刀類有長(zhǎng)刀、單刀、雙刀,劍類有重劍、長(zhǎng)劍、單劍、雙劍,還有長(zhǎng)槍、雙刺之類的 。遠(yuǎn)程有弓、弩、銃、等,投擲物有雷、煙霧、套馬索、飛鏢等(強(qiáng)推飛鏢,范圍大,上手快) 。
武器對(duì)應(yīng)武學(xué)作為地圖物資搜尋,心法也一樣,每個(gè)心法對(duì)應(yīng)不同的加成和爆氣效果,但是只能生效一個(gè) 。所以我們需要打開k鍵調(diào)整我們需要的心法和武器武學(xué)的鍵位,輕功和匕首暗殺的作用目前比較不直觀,希望官方能夠在這方面有所突破,能夠做的更有武俠風(fēng)味 。
游戲內(nèi)彩蛋
游戲內(nèi)除了空投之外 。想要獲得高級(jí)物資還可以通過游戲內(nèi)的特殊場(chǎng)景獲得 。
比如方臺(tái)嶺的寶箱需要在樓中找到寶箱鑰匙,還有得到斷龍勁之后開啟斷龍石能在里面找到密藏 。
這些游戲內(nèi)的彩蛋真的給了玩家很多驚喜,整體的秘境流程也很有什么跳涯不死必有后福之類的武俠情懷 。
ps:雖然墨文重劍超級(jí)帥,但是必須大聲的喊出我們的口號(hào):戚家長(zhǎng)刀強(qiáng)無敵!!!
資源分布
首先,拋開秘境來說,資源從大體趨勢(shì)上由外圈向中心逐漸豐富,很多邊境真的窮的不談 。
其次,打野資源差 。很多郊區(qū)小建筑基本就刷幾條龍內(nèi)褲 。所以建議新手開局先跳中小建筑群熟悉游戲,大致了解之后直接跳主要的資源區(qū)實(shí)戰(zhàn),這樣技術(shù)才長(zhǎng)進(jìn)的快 。
帶佛字的地方都窮 。圓形建筑基本只刷技能不刷兵器 。所以建議想去懸空寺的先跳上面的小村找武器再下山 。一般這時(shí)候要不是有個(gè)人剛學(xué)完就是有倆人在打架 。大喊一聲“你們不要再打了!?”就上去把他們勸架成背簍 。
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