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我們的2019~2022:“共同創作什么”的夢想,在如今成真( 三 )



2021年:投入

《山海旅人》上線于2021年9月,那一年絕大部分時間里,糖果和Jenny都在為這個項目忙碌 。
在她們眼中 , 工作室的氣氛相當不錯 。不僅她們倆,可以說工作室里所有人都是新人,第一次做游戲,很多事全靠自己摸索學習 。糖果跟著老板寫策劃,Jenny跟著主美學像素畫 。好在工作室里大家想法都很簡單,就是“想做好游戲,想做出東西來” 。
因為缺乏經驗,不知道什么東西能做出來,什么東西做不出來 , 團隊經歷過一段時間的磨合 。比如糖果曾經提過一些特別離譜的需求 。她有一次去找主美和Jenny , 說想讓兩個人打架 , 把畫面里一個山洞打塌了 , 最后兩個人掉下去……主美和Jenny馬上表示:不行 , 太復雜了 , 很難畫 。
“當然我們最后其實做了山洞坍塌的部分 , 不過是一個相對簡陋的版本 。”Jenny笑著說 , 她跟糖果之間的默契還是讓工作變容易了一些 , “大多數時候,我們溝通起來會發現兩個人在審美上很一致,很能理解對方想要什么 。”

我們的2019~2022:“共同創作什么”的夢想,在如今成真

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《山海旅人》制作組在展會上的合影,從左至右是Jenny、糖果、制作人魏新宇和主美Zac
實際入行之后,兩人發現游戲開發工作和預想中不太一樣 。“你什么都得會一點,尤其是獨立團隊里,每個人基本上都身兼數職,就會遇到一些意想不到的煩心事 。”糖果說,“比如我有時候得負責游戲里一部分的英文翻譯,Jenny除了做美術,有時候還要跟發行聯系,現在還要兼顧新游戲的宣發 。這些以前都沒接觸過,就像換了個腦子一樣 。”
《山海旅人》2022年9月初上線,而糖果印象最深的是正式上線前一周的某個晚上 。工作室突然發現游戲的英文翻譯存在問題,有一部分得重做 。再去找外包已經來不及了,只能自己改 。于是她把電腦帶回家,坐在桌子旁邊一句句改 。
“當時卡拉和工作室的實習生也在,就說,我們來支援你們,然后跑到我和Jenny家,在廚房里給我們做飯,做的是豬肚雞 。”糖果描述當時的情景,“他們在那邊忙 , 我在這邊改 , 我吃飯的時候他們在旁邊看電視 。雖然真的有火燒眉毛的感覺 , 放下碗又要回去加班到深夜,但那種大家一起努力、一起支撐你的感覺真的很好 。”最后,她沒有忘了強調:“豬肚雞也挺好吃的 。”
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卡拉給大家做的豬肚雞和其他菜肴
游戲正式上線那天,因為比較匆忙,有些地方沒改好,大家都很緊張 。主播“逍遙散人”平時經常玩獨立游戲,上線當天也玩了《山海旅人》,糖果在他直播間里盯著,眼看著他玩出了一個Bug 。“我連忙用官方號在他直播間里發彈幕:‘在改了,在改了!’”現在想起來,糖果還是很感激玩家的寬容和支持 。
《山海旅人》上線后 , 工作室給大家放了一周假 。加上國慶假期,糖果和Jenny有了半個月空閑 。休假歸來,她們正式開始頭腦風暴,打算做自己的項目 。
糖果回憶 , 自主做項目的念頭在2021年四五月份就有了 。如果追溯得更早,她和Jenny從高中時就想兩個人“一起創作點什么” 。《山海旅人》給了初入游戲行業的她們不少歷練 。10月,工作室同意讓她們嘗試自己做項目,開發成本由工作室負擔,但除此之外,兩人只能一切靠自己 。
《雙盲把戲》就是從那時候開始制作的 。糖果介紹說,從結構上,這將是一個非線性的偵探AVG游戲,有點類似于“逆轉裁判”系列 。玩家可以通過兩個角色的視角去探究發生在馬戲團里的一樁案件 。在風格和題材上,它和《山海旅人》幾乎完全相反,是一個非常“美式”,也希望更能引起海外玩家興趣的作品 。

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