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《紅霞島》總監(jiān):本作不像《L4D》更像《孤島驚魂》


《紅霞島》總監(jiān):本作不像《L4D》更像《孤島驚魂》

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《紅霞島》總監(jiān):本作不像《L4D》更像《孤島驚魂》

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近日 , 《紅霞島》的開發(fā)商Arkane的創(chuàng)意總監(jiān)Ricardo Bare和工作室總監(jiān)Harvey Smith在接受外媒“GamesRadar”采訪時表示《紅霞島》更像《孤島驚魂》而不是《求生之路》 。
《紅霞島》總監(jiān):本作不像《L4D》更像《孤島驚魂》

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Ricardo Bare表示“游戲中有四個可選角色,玩家們可以一起合作對抗吸血鬼 。但是,就玩家玩《紅霞島》的方式和體驗而言,它與《求生之路》的風(fēng)格完全不同,《紅霞島》更像是和《孤島驚魂》一樣 , 游戲?qū)尸F(xiàn)一個開放世界供玩家探索 ?!?br /> “玩家將處在一個巨大的開放世界”Ricardo Bare說 。“我們有一個主基地,玩家可以在那里與npc交談并獲得支線任務(wù),又或者玩家可以直接在地圖中進(jìn)行探索 ?!?br />
《紅霞島》總監(jiān):本作不像《L4D》更像《孤島驚魂》

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Ricardo Bare表示“我們想讓玩家在夜晚的迷霧中爬過玉米地,在黑暗中聽到吸血鬼的低語 。也許你會在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)一個農(nóng)舍,然后偷偷走過去,卻發(fā)現(xiàn)里面全是邪教分子和一些被困的幸存者,你可以救他們 。這就是《Redfall》所擁有的氛圍 。”
并且Ricardo Bare和Harvey Smith還表示《紅霞島》是一個嚴(yán)格的步行游戲,在游戲中沒有載具,但地圖會更加緊湊 。
【《紅霞島》總監(jiān):本作不像《L4D》更像《孤島驚魂》】
《紅霞島》總監(jiān):本作不像《L4D》更像《孤島驚魂》

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