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2018年首次發布預告片后,《原子之心》就引起了許多玩家的關注 。當時預告片聲稱游戲“即將推出” 。然而,距離首部預告片過去已經快5年時間,而離游戲正式發布還有一個多月的時間(2月21日) 。開發者在近日討論了游戲為何花費了如此長時間開發的問題 。

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【《原子之心》總監討論延期 暫無多人模式計劃】根據《原子之心》游戲總監Robert Bagratuni,游戲發布的延期以及玩家的漫長等待主要歸因于四件事:“年輕、野心、創新和新技術 。”
在接受Wccftech采訪時 , Bagratuni解釋道,團隊從《原子之心》初期就希望能“創造與眾不同的東西”,并為玩家提供“獨特的游戲體驗” 。總監表示:“這些適用于游戲的劇情和結構,以及許多機制 。”
然而,團隊最初的一些野心有些“眼高手低”了,導致他們不得不在開發過程中進行一些削減 。總監說道:“我們做出了一些艱難的選擇,放棄了一些想法,即使是非常大的想法 , 例如多人游戲 。被迫做出這些選擇是痛苦的,但這也是正確的決定 。”

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“當你創造全新和創新的東西時,沒有必要追逐潮流 。我們的遠大抱負并不總是和現實一致 , 這是一劑苦口良藥,我們必須進行調整 。我認為所有工作室都至少經歷過一次這個過程 。“
當進一步詢問其中一些點子是否可能會在已經宣布的DLC中回歸時 , Bagratuni強調《原子之心》將是一款純粹的單人體驗,“目前沒有計劃加入多人游戲” 。
“DLC 旨在通過新的區域、任務、謎題、敵人以及角色和世界故事極大的擴展玩家體驗,”Bagratuni 解釋道 。
“我們計劃大幅擴展開放世界的區域范圍,以及添加新的綜合設施和實驗室——玩家將在其中更多地了解《原子之心》的世界,并需要完成新的挑戰 。”

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在2月21日正式發布時,《原子之心》將登陸PlayStation、Xbox 主機和 PC 。游戲還將首日登陸 XGP 。
來源:3DMGAME
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