【“索尼克之父”:從明星制作人到兩度被捕】

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世嘉早年的代表人物——亞歷克斯小子,新一代玩家應該不太熟悉了
在經過討論和思考后 , AM8想到的創新思路是充分利用MD主機的經典CPU MC68000 , 制作一款高速卷軸的平臺動作游戲 。1991年 , 初代《索尼克》誕生了 。
《索尼克》最終得以成功完成,中裕司卓越的編程技術立下了非常大的功勞 , 以至于擔任游戲導演、企劃、設計的安原廣和多年以后依然感慨于他的技術天才 。安原在這部作品中提出了很多天馬行空的想法 , 中裕司總是可以在很快的時間里將這些想法實現 。設計出“超音速索尼克”這個角色形象的則是大島直人 , 在《索尼克》獲得市場成功后,這個鐵三角組合一直合作了很久,MD主機上面的幾款“索尼克”游戲基本都是在他們的通力合作下完成的 。
中裕司在技術上給早期的“索尼克”系列帶來了各種新意,例如初代的背景回轉功能和360度環行功能,二代中他又設計出了在3D世界中縱深前進的功能,是游戲史上首個實現了縱深3D卷軸滾動的游戲 。后來在《索尼克和納克魯斯》中,他創造出了游戲史上首個角色互相合體的設計,令人驚嘆不已 。

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索尼克總是跑得那么快
在“索尼克”之后,中裕司參與制作的《夢幻之星Online》是世界上第一款主機RPG網絡游戲,也是開時代之先河的作品 。
更重要的是 , 中裕司在技術上賦予了“索尼克”高速的概念,后來,這不僅成為系列的招牌特征,也成為當年MD主機的一個主要特性,使很多游戲公司跟進開發了不少展現高速卷軸關卡的游戲,這其中以《雷霆力量4》《魂斗羅:鐵血兵團》《火箭騎士》等游戲最為成功 。
相比之下 , MD的競爭對手SFC從成本等因素考慮,沒有采用MD那樣的快速CPU,所以很難實現類似的高速卷軸功能,這也是MD可以靠“索尼克”等更快更酷的游戲在北美獲得巨大成功的一個關鍵因素 。

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《魂斗羅:鐵血兵團》的節奏也很快
所以從這個角度來看,中裕司對“索尼克”系列與MD主機當年的成功有著巨大的貢獻 , 他因此被稱為“索尼克之父” , AM8開發部后來也改名為Sonic Team 。
靠著90年代的驚人技術創新 , 中裕司在2002年獲得了GDC的終身成就獎 , 那一年他只有37歲 。迄今為止 , 他仍是這個獎項的最年輕獲獎紀錄保持者 。
直到1996年 , 我自己才在國內包機房里目睹到《索尼克》中令人眼花繚亂的高速卷軸關卡 , 當時感受到了一種撲面而來的時代沖擊感 。不難想象,在這款游戲誕生的1991年,看到這樣的畫面后,當時玩家也許都驚呆在原地久久不能言語吧 。

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2018年發售的《索尼克:狂歡》是一群狂熱粉絲獻給這個系列的25周年的同人之作,得到了世嘉官方的認可和推薦
跌落神壇
中裕司在MD主機上創造了巨大的輝煌,在DC主機上也制作了兩代3D“索尼克大冒險”以及《夢幻之星Online》這樣的名作 。但在那之后,由于世嘉退出了主機競爭領域,轉變為純粹的游戲軟件開發商,經營狀況也大不如前,中裕司在2006年離開了世嘉和Sonic Team,自主創業 。
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