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又等一年,版號又少一半 。
據國家新聞出版署公示信息顯示,截至12月27日 , 2022年一共有394個游戲版號過審,較2021年同比減少約49% , 不到2018年的五分之一 , 再次刷新紀錄成為“歷史最少” 。
同期,據游戲工委數據,2022年上半年國內游戲實際銷售收入約1477.89億元,首次出現負增長 , 同比減少約1.8% 。

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在這一年里,國內沒有進口游戲版號過審,去年占比近37%的“休閑益智”類產品有所減少,新增的“試點”作用暫時存疑 。
整體:再破紀錄 , 從月均130到月均33
【2022游戲版號:月均33個,進口消失,試點作用存疑】截至12月27日,2022年共有394個版號過審(含同一游戲的多端版號),較2021年(767)同比減少約48.63% 。再之前,2020年有1408個,2019年有1570個 , 停發9個月的2018年有2105個,總量逐年減少并在2022年達到新低 。

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除了整體數量比較,自2019年版號恢復審批之后 , 我們每年都會根據月均過審數量來推斷所謂的“健康節奏”到底是什么節奏 。
其中,2019和2020年較為穩定,月均過審版號數分別是130款和118款,2021年,國內自7月開始再次停發版號 , 月均64個,如果拋去5個月的空檔期 , 那當年的節奏大約是每月98個 。
到2022年,版號審核從4月開始重啟,一共發了6批版號,分別在4月、6月、7月、9月和11月,其中7月發了兩批 。

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按12個月來算 , 2022年月均過審版號約33個,即便刨去停發的前三個月 , 月均數量也只有44個 。
換句話說,前兩年還被部分企業嫌少的“月均100”已經成為過去式 , 現在,月均三十來個似乎是新的“健康” 。
還在網易、盛趣等頭部企業任職的部分從業者稱,從部分企業送審、獲批情況來看,當前版號審核的“積壓”情況應當并不嚴重 。過去三年基本清空了此前的積壓,而新一批送審數量“有明顯的減少”,在這種情況下,版號在2021年7月至2022年4月期間的停發更可能是因為審核標準、流程的進一步修改 。
至于修改方向,據北京聯合出版消息人士稱,主要是“細化審核維度,同時簡化審核流程” 。
具體實踐方式目前有兩個方向:
1.所謂的“試點”
比如2021年9月提出的網絡游戲屬地化管理、2022年7月提出的擴大網絡游戲審核試點等 , 基礎邏輯都是縮短送審、反饋流程以提高效率,同時細化審核維度、標準保證監管效果 。
比如試點地區,部分企業可由當地試點進行審批,而不用等待版署反饋 , 理論上來說 , 試點地區要審的總量更少、與企業溝通更快,所以最終效率會更高 。
2.多終端產品同一版號
有消息人士稱未來國產游戲版號審批將改為同一版號對應同一產品的多端版本,為多平臺產品省去部分審核流程 。
不過,因為“目前官方還未公開詳細解釋試點政策,同時今年游戲企業數量、新品數量有明顯減少”,所以月均三四十個的情況可能還要持續一段時間 。在相關政策成熟后,游戲版號審核有可能迎來一波所謂的“常態化”、“明顯增長” 。
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