游戲類似《胡鬧廚房》的經(jīng)營模式,各式各樣千奇百怪的客人來到店里,提出他們的需求,玩家根據(jù)他們說的話語,然后制作好藥劑交付給他們 。當(dāng)然,你也可以提前準(zhǔn)備好 。不過與《胡鬧廚房》不同的是,部分客人的需求并沒有直觀的顯示配方和完成品 , (有一部分也會直接說)而是需要通過猜他的意思來判定他需要什么 。

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而猜測來客話語間的意思準(zhǔn)備藥劑,也算是本作一個突出的亮點(diǎn) 。語言的魅力在于將字里行間的“詞組”串聯(lián)起來就形成了與一件事物相關(guān)的“話語”,“詞組”是因 , “所需之物”是果,百因必有果的中間過程就是用來猜測“所需之物”的“話語” 。所以很多小游戲比如猜謎、腦筋急轉(zhuǎn)彎都是用這種語言魅力來進(jìn)行的 。

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此外,在與客人交易時(shí),可以討價(jià)還價(jià)(類似音游的打格子游戲模式),可以拒絕換下一個(有一些懲罰),不斷積累經(jīng)驗(yàn),能獲得不錯的BUFF(比如提高藥劑售價(jià)、降低商品漲價(jià)幾率等等),同時(shí)在制作和售賣藥劑的過程中不斷完成煉金術(shù)書上的要求,獲取經(jīng)驗(yàn)升級,解鎖更多東西,并讓店鋪聲名遠(yuǎn)揚(yáng) 。

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游戲中的聲望系統(tǒng)可以看做一個“善惡值”系統(tǒng),幫助好人、驅(qū)逐壞人能提高聲望,并且吸引更多的好人,從善如流;如果一昧地幫助壞人則會降低聲望 。
【《藥劑工藝:煉金術(shù)士模擬器》——普通藥師的中世紀(jì)悠閑生活】
隨機(jī)性與自由度的交火
在藥劑的制作過程中,最重要的當(dāng)然是原材料了 。原材料的獲得有以下幾種方式:每天固定的后花園采集,但是生長的材料隨機(jī);不定時(shí)的商人過來,也是隨機(jī)販?zhǔn)?。
所以,看似自由度極高的每天自由制作藥劑(只要你能到達(dá)煉金術(shù)地圖的那個地方),其實(shí)也會限制在隨機(jī)性的框架以內(nèi):根據(jù)獲取的原材料數(shù)量,你在煉金地圖上能去多遠(yuǎn),顯然不是可以由自己決定的 。再加上 , 在制作過一次的配方后,我相信絕大部分玩家應(yīng)該不會再重新在地圖上跑一次,而是選擇用配方來直接抵達(dá),這個時(shí)候就很考驗(yàn)材料的儲備了 , 相同配方如果需要多次制作,一些材料就會變得非常緊缺 。
要我說還可以開個對面的店鋪,然后專門售賣原材料,不然以云游商人那一點(diǎn)點(diǎn)的量真不太夠 。

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結(jié)語:體驗(yàn)煉金術(shù)士的一天
本作可謂是真真正正提供了屬于煉金術(shù)士的一天模擬體驗(yàn)——摘藥、制藥、販藥,整個過程在前期提供大量新鮮感和癡迷度,包括在煉金術(shù)地圖上對于各個配方路線的研究 , 對于煉金書的不斷補(bǔ)完,以及與顧客們討價(jià)還價(jià)的過程、猜測顧客所需之物的思考,各種玩法都在彰顯本作的真實(shí)且珍貴的創(chuàng)意模擬之處 。
不過,本作在后期略顯枯燥,也許開發(fā)商再加入點(diǎn)新藥劑,并且針對現(xiàn)有的材料獲取方式增加點(diǎn)途徑 , 才是重中之重 。就是不知道有沒有止咳的藥劑?速速給我來一瓶 。

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