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近日《星空》首席任務設計師Will Shen表示,《星空》任務可重玩性很高,玩家一開始可能不會以最好方式來完成任務 。

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Will Shen在接受采訪時詳細介紹了《星空》任務設計,解釋了B社如何從老式RPG根源中汲取營養:大量對話選擇,參考玩家技能和背景 , 各種戰斗和非戰斗活動 , 并突出全新設定 , 提示玩家想體驗什么樣的故事,應該去哪里 。

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Shen稱《星空》可玩性很高,玩家在游戲中所做的選擇是設計游戲世界的關鍵 。
Shen說:“選擇始終是一個大問題 , 這不僅是玩家將做出的選擇 , 也是世界和NPC能夠做出的回應 。因此當我寫內容時,通常會想‘玩家只是做了X,那盟友和敵人會如何回應?他們能采取的最好行動是什么?如果他們不能采取行動 , 原因是什么呢?’”
“在游戲中,玩家總有可能錯過一些更好的選擇,但如果這些選擇從游戲角度來看有意義,那你就能感受到所做選擇在回應你 。”
《星空》將于2023年上半年發布 , 登陸XSX|S和PC平臺 。

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【《星空》任務可重玩性很高】來源:3DMGAME
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