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中文
本次更新最大的內(nèi)容是中文語(yǔ)音 , 事實(shí)上所有文本都因中文語(yǔ)音進(jìn)行了重譯 。和其他次世代更新不同,此次語(yǔ)言更新的體驗(yàn)之好是我推薦所有人游無(wú)論新老玩家體驗(yàn)巫師3次世代版本的原因——只要你不是原版通關(guān)了三四遍 , 地圖的每一個(gè)角落都了若指掌,所有劇情文本都背得滾瓜爛熟 , 那這次的中文化一定能給你帶來(lái)驚喜 。
游戲的中文配音非常專(zhuān)業(yè),CDPR為中文語(yǔ)音準(zhǔn)備了更本地化的新文本、中文口型適配 , 甚至連游戲內(nèi)的歌曲都進(jìn)行了中文化 。雖然臺(tái)詞有一些翻譯腔的味道,但巫師3這樣的西方奇幻世界觀卻反而是最適合翻譯腔的 。
無(wú)論是幾位主要角色還是劇情中遇到的各色人等的演繹都相當(dāng)有感染力 , 原本就經(jīng)典的場(chǎng)景在中文演繹下能獲得全新的體驗(yàn),玩到某男爵的段落時(shí)我甚至希望能換來(lái)一顆沒(méi)玩過(guò)巫師3的腦子來(lái)體驗(yàn)這段內(nèi)容 。
如果僅僅是演繹出色,中文無(wú)論如何也不可能取代英文稱(chēng)為最優(yōu)解,之所以這次中文配音版能成為我推薦必玩的理由,是由于有了中文語(yǔ)音后 , 游戲的體驗(yàn)以及信息的接收獲得了絕大的飛躍:在這個(gè)熙熙攘攘的開(kāi)放世界中,說(shuō)話(huà)的人實(shí)在太多,中國(guó)玩家哪怕英文再好,對(duì)于不是母語(yǔ)的語(yǔ)言依然會(huì)有一定的信息遺漏 。在15年的時(shí)候我曾像游玩CRPG一樣仔細(xì)閱讀每一個(gè)人頭頂?shù)奈谋究颍珜?duì)劇情的整體理解卻還是不如次世代版中閑庭信步聽(tīng)到的閑聊 。
原來(lái)某件稀有裝備的位置,早在路人的閑聊中就告訴你了 。
原來(lái)某個(gè)案件需要跑一大圈去找的犯人,是有目擊者無(wú)意中看到過(guò)的 。
原來(lái)某家擦身而過(guò)沒(méi)有對(duì)話(huà)也不發(fā)任務(wù)的路人,身上也有悲慘的故事 。
任務(wù)、世界觀、劇情……中文配音不僅帶來(lái)了更好的沉浸感,也讓喜歡劇情的玩家有了對(duì)整個(gè)世界更進(jìn)一步了解的機(jī)會(huì) 。
要說(shuō)有什么不足,大概是葉奈法的聲線(xiàn)不夠御 , 以及有一些雜魚(yú)角色的聲音過(guò)于雜魚(yú)了 。

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CDPR
在游玩巫師3次世代版時(shí),除了繼續(xù)沉浸在獵魔人的世界中,我腦海中反復(fù)跳出的詞是:“2077” 。
畢竟哪怕血與酒也是2016年的事了 , 在那之后很多人一直抱著對(duì)CDPR的美好回憶等了四年,在這期間諸如育碧的刺客信條神話(huà)三部曲這類(lèi)的游戲?qū)ξ讕煹挠螒蚰J竭M(jìn)行了不少借鑒,流程體驗(yàn)上也有不少?gòu)S進(jìn)行過(guò)優(yōu)化 。
很多人都忘了,在優(yōu)秀的劇情、當(dāng)年還算少有的開(kāi)放世界以及演出效果的背后,巫師3其實(shí)是有不少問(wèn)題的:臃腫不便的UI,有待提升的戰(zhàn)斗體驗(yàn),數(shù)值設(shè)計(jì)……
這些問(wèn)題都在2077中出現(xiàn)了 。CDPR似乎自己也被巫師的成功沖昏了頭腦,覺(jué)得既然巫師3如此成功,那么一定方方面面都是成功的 。
于是我們?cè)?077中看到了同樣精彩的劇情,更棒的演出,過(guò)時(shí)的開(kāi)放世界,與巫師如出一轍的UI,沒(méi)怎么提高的數(shù)值設(shè)計(jì) 。
刨除吹破的牛皮,CDPR其實(shí)不是以做一個(gè)新游戲的覺(jué)悟,而是以巫師續(xù)作的心態(tài)去做的2077,如此一來(lái)很多事倒是更理所當(dāng)然了 。驕兵必?cái)〉脑?nbsp;, 是驕兵必?cái)?。
其實(shí)我去年就知道了中文語(yǔ)音的事,但我沒(méi)想到CDPR竟然花了兩年時(shí)間打磨一個(gè)免費(fèi)更新的補(bǔ)?。幌氳剿歉桓?5年的老游戲配備了超過(guò)2077的優(yōu)秀本地化 。
巫師3確實(shí)是CDPR挽回口碑最快的捷徑 , 但也不能因此否認(rèn)他們投入的努力——沒(méi)人會(huì)記得按時(shí)發(fā)售的垃圾游戲,除非游戲成了梗 , 但這也比至今還在跳臉嘲諷玩家的某先輩好太多了 。
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