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《英雄連3》采訪:講出你自己的二戰故事( 二 )


Q:多人游戲中的技能采用了類似《英雄連1》中的技能樹而非《英雄連2》中的指揮官,這是基于怎樣的考慮呢?
A:我們希望能夠同時抓住《英雄連1》和《英雄連2》最有趣的核心 。我們知道有相當多的玩家喜歡技能樹,它可以讓你的陣營和軍隊更加個性化 。我們認為班組是一種很好的方式,讓玩家可以為軍隊注入他們獨特的戰略 。而技能樹也讓我們在未來可以更方便地添加不同的元素 。如果我們想在未來加入更多班組 , 它會是一個很好的途徑,并且能給不同的陣營帶來更多的特色 。

《英雄連3》采訪:講出你自己的二戰故事

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Q:在《英雄連3》的單人戰役中加入了類似《文明》的回合制戰棋環節 。為什么要把這些內容放在一款RTS游戲中?很多熱愛RTS的玩家并不喜歡這種模式,認為它們過于拖沓無趣 。
A:我們為只喜歡RTS和多人游戲的玩家提供了他們想要的內容,與此同時我們還希望更多的策略游戲玩家能夠通過新加入的戰棋內容來嘗試RTS游戲 。我們嘗試為所有玩家帶來良好的體驗,你可以用各種方式來完成游戲 。你可以選擇和不同的陣營合作 , 或者嘗試用機場和空軍更快地穿過意大利 。這些東西都很有趣,你可以用自己的方式玩出自己的故事 。
Q:《英雄連》系列專注于描述二戰時期的戰爭與歷史,但并非所有人都認同游戲傳遞的價值觀 。例如很多中國玩家就認為《英雄連2》對于蘇聯的描述不夠客觀 。請問你們是怎么看待這件事的?你們想要通過游戲向玩家傳遞什么呢?
A:這是個很棒的問題,我們很喜歡我們過去做出的游戲,我的同伴們完成了杰出的工作,我們也興奮地看到很多玩家喜歡我們的游戲 。我們專注以我們的文化敏感的方式來講述這些故事 。我們與很多來自不同文化的顧問合作 , 討論游戲中的每一個陣營、故事和角色 。這些顧問有很多是有關歷史、國家、文化的專家 。他們有的來自北非,有的來自意大利,還有的來自德國,他們會幫助我們更好地表現這些故事 。我們表達的是我們最真實和實際的想法 , 并沒有任何冒犯和不尊重的意思 。
《英雄連3》采訪:講出你自己的二戰故事

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Q:關于游戲的細節 。我們在游玩時發現無論是美軍還是意大利軍隊在游戲中的語音都是英語 。有沒有考慮過改成他們各自的語言來提高代入感呢?
A:這是個很好的問題,其實在很早的時候我們就已經決定了采用這種方式 。讓他們說各自的語言會很酷,但我們希望能夠讓玩家更好地理解正在發生的事情 , 例如”我正遭到攻擊“或者”戰斗結束了“ 。
Q:有什么想對中國玩家說的嗎?
【《英雄連3》采訪:講出你自己的二戰故事】A:很高興中國的玩家們能在2023年2月23日來游玩《英雄連3》 。這是我們做出的規模最大的《英雄連》游戲 。其中有四個派系、海量的單人與多人內容,還有新加入的”戰術暫停“功能幫助新玩家熟悉游戲 。謝謝你們的支持!
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