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maya保存后再打開(kāi)貼圖沒(méi)有了?嗯 , 我也遇到這種情況,你先把MAYA打開(kāi) , 然后把你保存的MAYA文件拖進(jìn)去 , 就行了 。。。
【Maya圖霸?maya反轉(zhuǎn)法線是干什么用的呢?】你沒(méi)有存放在同一個(gè)路徑下,你讀取的時(shí)候要從同一個(gè)文件夾導(dǎo)入·
Maya三維軟件的優(yōu)缺點(diǎn)?1、3DMAX比maya相對(duì)更容易上手 , 對(duì)于新手max更容易掌握;而maya則要困難一些 。max相當(dāng)于中級(jí)建模,maya屬于高級(jí)建模 。
2、一般maya更適合動(dòng)畫(huà)一類的模型,比如卡通造型,比較Q的人物等 。max則更適合真實(shí)些的模型制作,maya模型更為精細(xì),對(duì)于曲面有很棒的支持,而3DMAX中,想要建造曲面和maya相比要困難一些,不如maya方便 。
3、穿越火線中類似的人物模型,一般可以從網(wǎng)上下載到,有的模型用max的骨骼系統(tǒng)已經(jīng)綁定好了,用起來(lái)更方便些 。
4、如果你是新手,建議從max開(kāi)始入手,max短時(shí)間內(nèi),更能滿足你的要求 。并且模型上max可以下載到的和購(gòu)買(mǎi)到的模型要相對(duì)maya要多些 。
5、個(gè)人感覺(jué)如果你是新手,MAX可能更適合 。當(dāng)然如果你有充足的時(shí)間并且對(duì)maya有一定的熟悉度 , 可以嘗試使用 。個(gè)人觀點(diǎn),希望對(duì)你有幫助~^-^
maya反轉(zhuǎn)法線是干什么用的呢?法線有點(diǎn)線面法線三種 。而法線對(duì)模型的影響也是很大的 。比如線法線就有軟硬邊之分 。反轉(zhuǎn)法線主要是為了讓模型顯示的角度有變化 。這一點(diǎn)如果你到MAX和ZB里就很清晰了 。在ZB里 , 如果法線朝向北,那么你從南面是看不到模型的面的 。法線控制了面顯示的角度為左右90° 。也就是在這些角度之外是看不到這個(gè)面的 。
如果你再做一個(gè)室內(nèi)圖 。那么你建立了一個(gè)多邊形方,然后刪除一些面 。
這時(shí)候你導(dǎo)入ZB里刷的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你從里面是看不到外邊的面的 。這時(shí)候就需要反轉(zhuǎn)法線了 。法線就是控制面朝向的 。
