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花5個月學習一門非遺( 二 )


花5個月學習一門非遺

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與《白蛇傳》一樣,《西游記》也是人們耳熟能詳、同時被皮影戲廣泛演繹的題材
作為一個體量不大的學生作品 , 《影跡》中體現出的思考難能可貴,而想要實現這些想法并不容易 。實際上,在游玩《影跡》的過程中 , 我的思維也在玩家和制作者之間不斷切換——當我在游戲初期接觸到切換彩色世界與黑色世界的解謎方式時,我會不由自主地聯想起許多玩法相似但成熟得多的作品 。游戲的畫面表現方式也如創作團隊所說,能夠看出對NS游戲《投影:第一道光》的參考 。但當我操作主角為斷橋上的白素貞與許仙送上紙?。?看到白素貞為救許仙前往昆侖山盜取仙草時 , 一種熟悉的感覺又自然而然地浮現出來 。
也許,玩家們在面對游戲中一些熟悉的形象、故事和演出時不會刻意追溯它們背后的所有意義,但這種理所當然的熟悉也正從另一個層面不斷加深著我們心中那些可以稱之為“文化”的東西——不論我們喜歡或不喜歡,都從一定程度上造就了我們的東西 。從這個角度來說,一個游戲雖然?。?但創作者的表達、體驗者的感受 , 都有著獨特的意義 。
正因如此,我喜歡《影跡》,盡管它看起來還有不少缺點,但那些缺點日后都可以用時間和經驗來慢慢打磨 。我喜歡的是年輕的創作者們堅持表達的態度和對自身文化的關注——某種意義上說,堅持表達是年輕人的特權,其中有些人在堅持表達的同時 , 還愿意思考“我是誰,我來自何處” 。
年輕人們需要更多的舞臺來表達和思考,他們也愿意把握機會 。《影跡》是挖苦挖苦團隊在2022騰訊高校游戲創意制作大賽非遺文化賽道的參賽作品,并最終獲得最佳非遺文創獎 。對團隊成員來說,這是一段難得的經歷 。
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《影跡》獲得2022騰訊高校游戲創意制作大賽最佳非遺文創獎

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由騰訊游戲學堂主辦的騰訊高校游戲創意制作大賽已經舉辦了8年 。我對這項比賽的關注也一直持續著,不論是每年參賽者的變化,還是比賽本身的變化——當一些優秀的、熱愛游戲的年輕人湊在一起,他們的作品本身足以折射出行業的波折與時代的變遷;作為給年輕人們提供機會的舞臺,比賽內容與形式的改變也體現出行業對創作者的引領和支援 。對于未來的游戲從業者來說,他們可以在保持勇氣與態度的同時,用更溫和的方式來理解與適應這個行業和這個時代 。
與前幾屆相比 , 2022騰訊高校游戲創意制作大賽的獲獎作品風格更加多變,創作者們看起來也更有耐心,愿意嘗試新鮮事物 。同時獲得金獎和最佳創意設計獎的《Messy Up》是個雙人合作對抗游戲 , 貓貓狗狗畫風非常可愛 , “雙人對戰”這種加強人們之間聯結的游戲方式也算是當下時代的注腳 。銀獎作品《辦公室困獸》把眼光投向了打工人的困境 , 再加上Roguelike和卡牌玩法,看上去頗為專業 。
【花5個月學習一門非遺】
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主賽道金獎和最佳創意設計獎得主《Messy Up》,畫風可愛,玩法也頗為扎實
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主賽道銀獎作品《辦公室困獸》,看名字就讓能讓人感受到“打工人”的心理
許多參賽者已經是比賽的常客 。《Messy Up》開發者何乾連續參加了3屆大賽,第一次獲得優勝獎,第二次金獎,第三次還是金獎 。作為清華-騰訊互動媒體設計與技術中心(IMDT)專業畢業生 , 他已經向游戲行業邁出了正式的一步——成立自己的工作室,當上游戲制作人 。

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