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微軟和索尼針對(duì)動(dòng)視暴雪收購(gòu)案間的極限拉扯仍在繼續(xù),微軟表示《使命召喚》并不是玩家選擇主機(jī)平臺(tái)時(shí)的決定性因素,這部分玩家“既不特別也不獨(dú)特” 。

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微軟在面向CMA(英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局)發(fā)布的聲明中表示:“不論是在消費(fèi)表現(xiàn)還是在用戶粘性方面,相比其它熱門游戲,《使命召喚》得玩家并不‘特別’也不‘獨(dú)特’ 。”=

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“《使命召喚》并不能決定平臺(tái)取舍 。根據(jù)Xbox數(shù)據(jù)顯示,在2016至2022年間,有(隱去)的新Xbox玩家購(gòu)入《使命召喚》內(nèi)容 , 而作為Xbox主機(jī)上購(gòu)買的第一款游戲購(gòu)入《使命召喚》的玩家只有(隱去) 。這些數(shù)據(jù)可以證明,《使命召喚》并不是決定主機(jī)平臺(tái)的關(guān)鍵性因素 。”

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【微軟:別找借口!《COD》并非玩家選平臺(tái)的決定因素】近日,動(dòng)視COO出面聲稱將會(huì)阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪 。同時(shí) , 索尼也聲稱微軟正在逐步“把PlayStation變成任天堂” 。
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