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寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦-太晶屬性選什么好


寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦-太晶屬性選什么好

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寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦-太晶屬性選什么好

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寶可夢朱紫游戲中在太晶化模式中有不同的太晶屬性可以選擇,不同屬性有不同的效果,大家可以嘗試不同的搭配 , 這里給大家?guī)砹藢毧蓧糁熳咸傩赃x擇推薦,一起來看下文中具體介紹吧 。
寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦-太晶屬性選什么好

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太晶屬性選擇推薦太晶屬性選擇
說完不同類型的太晶方向之后,下面就是正題了,如何“科學(xué)”地選擇太晶屬性?
其實(shí)很簡單,我們從屬性克制表入手,先把它抽象成1個18×18的矩陣E 。行為進(jìn)攻方,列為防守方 。那么E中第i行第j列的元素e就代表第i種屬性對第j種屬性的打擊效果,有且僅有4種結(jié)果,分別是2,1 , 1/2和0,代表克制,正常,微弱和無效四種情況 。
寶可夢朱紫太晶屬性選擇推薦-太晶屬性選什么好

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然而上面的矩陣E就屬性克制來說是不全的 , 因?yàn)樗话?8種屬性對18種單屬性寶可夢的打擊效果,還要加上對復(fù)合屬性寶可夢的打擊效果 。
在此之前,先算出18種屬性理論上能夠出現(xiàn)的復(fù)合屬性組合數(shù),其實(shí)就是18×17/2=153,然后把之前的矩陣E擴(kuò)充153列 。
那這些多出來的復(fù)合屬性的打擊效果如何確定呢?因?yàn)閷毧蓧舻膶傩韵嘈詽M足乘法運(yùn)算,因此使用前18列中的各列矩陣進(jìn)行點(diǎn)乘運(yùn)算即可 。
舉例來說,我要確定18種屬性對一般(編號為1)+飛行(編號為3)屬性組合的打擊效果 。那么我只需要提取E的第1和第3列元素,對其做矩陣乘法,也就是各行元素對應(yīng)相乘即可 。
確定完所有復(fù)合屬性的打擊效果后得到的這個18×171的屬性相性矩陣E' , 就是后續(xù)一切計(jì)算的基礎(chǔ) 。
太晶屬性優(yōu)劣排行
把防守端和進(jìn)攻端綜合起來排序,看看一些寶可夢的各個太晶屬性優(yōu)劣到底如何 。
聲明,下面的所有結(jié)果僅供參考,不是什么預(yù)測,因?yàn)閷?shí)際的太晶屬性選擇還有很多其他因素要考慮 。
巖石+惡的老班
排在前5的太晶屬性分別為:妖,斗,飛,毒和地 。PV里用于演示的幽靈僅排第7位,主要原因在于幽靈和惡的打擊面重復(fù)度太高,太晶幽靈并沒有擴(kuò)充多少打擊面 。另外 , 鋼屬性排14位,和老班的相性非常糟糕 。其實(shí)這也能側(cè)面反映出一些問題 , 個人感覺太晶鋼并不會成為一種主流趨勢 。太晶化帶來的抗性改變,其實(shí)只有一回合 , 但是擴(kuò)充的打擊面卻是永久的 。所以它本質(zhì)上還是一個偏向進(jìn)攻的系統(tǒng),而鋼屬性的打擊面并不好 , 甚至可以說比較糟糕 。所以無腦太晶鋼,并不是最優(yōu)解 。
水+飛行的大兇殘
排在前5的太晶屬性分別為:地 , 斗,鋼,電 , 巖 。這里面鋼系排名比較靠前的原因在于:原本克制鋼的格斗,地面 , 火全部被暴鯉龍抵抗或者免疫 。
逆轉(zhuǎn)思維就是,對方基本不會用這些屬性的技能去打暴鯉龍,也就是說暴鯉龍?zhí)т摶静豢赡艹霈F(xiàn)當(dāng)回合被克制的情況,非常安全 。
當(dāng)然,綜合考慮打擊面 , 無疑是地面屬性更加優(yōu)秀 。
惡+龍的三頭龍
排在前5的太晶屬性分別為:火 , 鋼,水,地,毒 。這位妖精受害者協(xié)會的會長才是真正適合太晶鋼的,抵抗四倍弱點(diǎn)的同時(shí)還能反殺原來雙倍完全打不動的妖精系 。
不過這里又能發(fā)現(xiàn)一些有意思的地方,第一點(diǎn)是同樣抵抗并克制妖精的毒排名不如鋼 。不過這個原因其實(shí)很明顯,毒在打擊上實(shí)在太過拉胯 , 甚至連鋼系都不如 。

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