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當眾籌游戲被罵聲淹沒后( 三 )


小埋的上一款游戲也“引起了一定爭議” 。她告訴我,因為游戲里設計了一個“女海王”角色,多次出軌,為她招來了“三觀不正”的指責,“有些人就針對這一點,在Steam評論區和社交平臺上噴我” 。
當聲討形成浪潮,仿佛就有了慣性,惡評迅速裂變為更多惡評 。一個角度被說得差不多了,就會出現其他責難 。評論激增后,針對時長和售價的詆毀迅速延展到畫風上——“這么娘炮也好意思拿出來眾籌?”
畫風不夠剛硬的說法主要出自男性玩家 。視覺小說社區里男性用戶比較多,大量游戲也把目標用戶設定為男性玩家,他們的喜好主導了主流市場走向 。這本來沒有問題,可如果因為主流就不能容忍其他風格存在,也不是一件好事 。相同問題也反映在游戲制作上,小埋說,她在做游戲時 , 曾經有朋友告訴她,《修理行》人設不好,“賣不出去”,建議小埋根據大多數玩家的需要,修改人物設定 。

當眾籌游戲被罵聲淹沒后

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《修理行》中的男性角色景文
根據小埋的說法 , 《修理行》的女主角在設定時參考了“精神小妹” 。這是一個在沿海城市打工青年中比較火的概念,指的是出身普通,甚至卑微的女孩 , 她們性格豪放,審美古怪 , 在面對生活的艱辛時,卻保持著高漲的熱情 。
為什么要這樣設定人物?小埋說,她沒什么特別的考慮,“我想要表達這樣的故事 , 所以就做了” 。話是這樣講,她還是把《修理行》的故事背景設定在“一個沿海的三四線小城” 。小埋老家在溫州,和游戲里的城市有許多相似的地方 。而且 , 雖然已經過去很久,她總是會回想起初中生活 。在這些思緒影響下 , 她創作了游戲中的人物和場景 。
當眾籌游戲被罵聲淹沒后

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陸殷殷是一個美容師學徒,也就是“發廊小妹”
“想講那個時光和場景下的一些故事,也是自己想出來的故事 。”小埋向我談起開發游戲時的一個插曲——她工作后一直在杭州生活,有一天中午,她想吃外賣 , 偶然看見有賣糯米飯的店鋪,“溫州糯米飯” , 正是家鄉美食 。小埋想到自己很久沒有回過家了,于是點了一碗糯米飯 。
“很貴 。溫州我記得才6塊錢,在杭州點過來要25 ?!彼貞浾f,“吃的時候發現,味道竟然和溫州的一模一樣 。我其實是不怎么想家的人,可是那天特別想 ?!?br /> 后來 , 小埋把游戲里的場景設計得和老家的街道一樣,小店的招牌、門面的裝潢等 , 都盡量還原記憶里的模樣,如果有記不清的地方,她還會在網上搜索街景照片 。從實際效果考慮 , 這么做能增加場景的真實感,可是我能看出來,小埋是通過這樣的方式 , 表達心里的復雜情感 。
當眾籌游戲被罵聲淹沒后

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游戲中的場景非常接地氣
細膩的心思是創作者的珍寶 , 不過對大多數消費者來說,創作者的自我表達并不重要,關鍵是游戲好不好玩、人設有沒有噱頭,你很難說這種想法是錯誤的——它本來也不是,但創作者可能會在市場的否定中失掉表達的信心 。
話說回來,這是小埋第一次面對大量質疑,雖然她清楚地知道 , 在理的批評只有很少,大多數評論缺乏基本合理性,更像是在宣泄垃圾情感,但數量終究戰勝了質量 , 密集的負面聲音讓她心里起疑:“我是不是真的做得不好?”

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