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《戰(zhàn)神諸神黃昏》總監(jiān)爆從塞爾達(dá)傳說中汲取靈感

【《戰(zhàn)神諸神黃昏》總監(jiān)爆從塞爾達(dá)傳說中汲取靈感】

《戰(zhàn)神諸神黃昏》總監(jiān)爆從塞爾達(dá)傳說中汲取靈感

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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售之后獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),該系列的新總監(jiān)Eric Williams在接受IGN采訪時(shí)表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》從5款NES(FC)游戲中汲取了靈感,其中就包括任天堂的當(dāng)家大作《塞爾達(dá)傳說》 。
Eric Williams與IGN交談時(shí)表示,他從這5款經(jīng)典NES游戲中汲取了制作一款成功游戲的各種關(guān)鍵元素 。Eric Williams是新任命的《戰(zhàn)神》系列總監(jiān) , 雖然他的一些游戲具有很大的幻想和神話色彩 , 但其他游戲則專注于機(jī)制、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng) 。
首先,第一款NES游戲就是初代的《塞爾達(dá)傳說》,這款游戲給Eric Williams留下深刻的印象 , 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的德羅普尼爾戒指可以追溯到《塞爾達(dá)傳說》中的三角力量的第一個(gè)化身 。接下來的四款分別是《惡魔城2》、《邁克·泰森拳擊》、《棒球之星》、《熱血物語(yǔ)》 , 這些游戲影響到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的“怪物神話”、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、主題等內(nèi)容 。

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