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《暗黑破壞神4》的游戲制作團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)透漏:游戲?qū)碛幸粋€(gè)開放的世界,并擁有超多的支線任務(wù) 。

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游戲經(jīng)歷Rod Fergusson表示:《暗黑破壞神4》雖然是“開放世界”,但和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》那種完全自由的游戲模式不同,游戲的故事允許非線性體驗(yàn),但是總要有一個(gè)開始、過程和結(jié)局 。
他表示,《暗黑破壞神4》“更像是一個(gè)分支故事”,玩家可以選擇自己主要角色的游玩順序 , 然后在讀檔中以不同的流程體驗(yàn) 。而且游戲中會(huì)有非常多的支線,玩家可以忽略主線任務(wù),以不同順序體驗(yàn)支線,來獲得全新游戲體驗(yàn) 。

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游戲總監(jiān)喬·謝利(Joe Shely)表示,暴雪實(shí)際上不得不縮減《暗黑破壞神4》中的一些內(nèi)容,因?yàn)橛螒騼?nèi)容“太密集了” 。

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【《暗黑破壞神4》開放世界很自由:擁有超多支線任務(wù)】他還透漏 , 給玩家一種自由感,同時(shí)確保他們旅程從頭到尾都以相對可預(yù)測的方式進(jìn)行,這是一種相當(dāng)好用的游戲設(shè)計(jì)方法 。“玩家說他們想要開放世界以及自由選擇,但他們同時(shí)也想有明確的目標(biāo)指引 。”
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