欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

從科技到文化,“歐盟游戲決議”的啟示( 二 )


文章插圖


【從科技到文化,“歐盟游戲決議”的啟示】圍棋機器人AlphaGO對決李世石
從誕生之初 , 電子游戲與計算機科學便有著緊密的聯系 。計算機先驅圖靈曾在論文中指出,棋類游戲是展示機器計算能力的重要渠道,并編寫了游戲史上第一段關于國際象棋規則的程序代碼 。自此之后,電子游戲便頻頻出現于諸多重要軟件技術的發展過程中 。
到現在 , 游戲在人工智能研究領域的作用已經越發重要 。一個最簡單的例子是,曾經一度風靡全球的MOBA游戲《刀塔2》就曾經一度成為OpenAI的訓練項目 。很顯然,游戲自身的發展也在不斷促進相應配套技術的進步 。人類需要放松 , 需要快樂,需要足夠的文化產品取悅自己 。人類在讓自己開心這個需求上所釋放出的能量令人震驚,從古至今,為了滿足這種巨大的、幾乎永無止境的需求,無數科技因此而生 。與此同時 , 許多基于游戲而產生的研究與技術也在無心插柳式地影響著我們的生活 。醫學專家對《魔獸世界》中“墮落之血”事件的研究結果成為人們面對傳染病時的有效輔助 。更有意思的還有今年在世界人工智能大會上出現的網易伏羲挖掘機器人,它最大的賣點在于可以像游戲一樣點哪挖哪、一鍵倒土、一鍵平地、一鍵修坡,甚至還可以用鍵鼠和手柄遠程操控——都是游戲玩家們無比熟悉的方式 。照這個勢頭發展下去,誰又能說那些五花八門的“模擬器”游戲不會照進現實呢?

從科技到文化,“歐盟游戲決議”的啟示

文章插圖


“像玩游戲一樣開挖掘機”
就在今天,持續提升的游戲質量與游戲玩家對于感官體驗的新需求仍然在推進網絡技術與計算機技術高速發展 。在7月21日,由中科院研究發布的《游戲技術——融合進程中的技術新集群》報告中就曾稱 , 2020年游戲技術對我國芯片產業的進步貢獻率大約為14.9%;對于高速通信5G網絡和VR/AR技術的科技貢獻率達46.3%和71.6% 。
一個眾所周知的事實是,游戲技術的發展水平在一定程度上可以視作一種“硬實力”的體現 。游戲依賴于配套軟硬件設備的發展與普及,芯片產業的高速發展更是依托于游戲發揮的巨大作用 。全球頭部芯片企業英偉達正是靠游戲起家,而游戲對于算力與圖形處理的需求進一步刺激了芯片技術的發展 。同時 , 游戲市場為芯片產業研發提供了大量的用戶群體和實打實的消費市場基礎 。
游戲引擎更是一類“因游戲而生”的技術工具 。在游戲開發過程中,為了盡可能降低開發中的重復操作,降低開發的復雜性,整合了可視化開發工具與不同功能組件的游戲引擎應運而生 。對于開發者甚至于玩家而言,不少游戲引擎的名字早已耳熟能詳,比如虛幻系列引擎和Unity3D引擎等 。
對玩家而言,不同的引擎似乎只決定了畫面的渲染擬真度與游戲性能,但對于游戲開發者而言,游戲引擎是游戲開發的底層技術 , 也是游戲公司真正的核心競爭力,甚至是全球競爭下一張用以保險的底牌 。國內已有不少游戲公司在引擎開發領域頗有建樹 , 例如網易游戲陸續研發的NeoX、Messiah等自研引擎,目前已經可以支持iOS、macOS、Android、Windows PC、PS5、Switch等全平臺開發,多項獨創技術已經可以達到全球領先水平;由雅基軟件開發的Cocos引擎則被廣泛運用于小體量休閑游戲與在線教育、互動課堂等領域中 。
從科技到文化,“歐盟游戲決議”的啟示

文章插圖


Messiah引擎的渲染畫面

相關經驗推薦