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從科技到文化,“歐盟游戲決議”的啟示( 四 )


從科技到文化,“歐盟游戲決議”的啟示

文章插圖


扶持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“歐洲地平線”計(jì)劃
這次歐洲議會(huì)在決議中同樣強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn):要建立一個(gè)真正一體化的歐洲電子游戲部門,鼓勵(lì)歐洲創(chuàng)意與歐洲地平線計(jì)劃為電子游戲部門提供更多資金——決議中提到,兩大計(jì)劃對于中小型企業(yè)的幫助仍十分有限,這間接導(dǎo)致諸多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)被外國資本收購 。更多的投資才能留下更多的人才,歐洲議會(huì)呼吁加大對于游戲研發(fā)、人才培訓(xùn)的投入與支持,增加歐盟成員國本土游戲產(chǎn)出的機(jī)會(huì) 。

結(jié)語

不難猜到,歐洲議會(huì)對于游戲產(chǎn)業(yè)的迫切關(guān)注來源于歐洲游戲產(chǎn)業(yè)近年來在產(chǎn)值方面的表現(xiàn):在2008年,歐盟游戲產(chǎn)值曾一度超越美國,但2012年之后便再次遭到美國反超 。自此至今,歐盟游戲產(chǎn)值穩(wěn)居中美兩國之下 。而在游戲總產(chǎn)值方面,我國的游戲產(chǎn)值曾在2016年一度超越歐盟與美國 , 成為全球第一游戲市場 。在2017年,中國游戲市場營收超2000億人民幣 。但在2019年被美國反超,在2021年與美國大約有百億元的差距 。
產(chǎn)值并不能完全代表產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,但這次歐洲議會(huì)的決策能夠證明,歐盟打算開始認(rèn)真處理游戲產(chǎn)業(yè)遇見的種種問題 。在這一點(diǎn)上,他們已經(jīng)開始行動(dòng)了 。對于歐洲游戲業(yè)界來說 , 這無疑是個(gè)令人振奮的信號 。
外國的游戲很棒 , 但你知道,總應(yīng)該有些東西是屬于我們自己的,那些我們一看就知道、就能理解、就能產(chǎn)生共鳴的東西 。這種感覺會(huì)隨著你年齡增加而逐漸顯得更加明顯,我們接受起那些東西毫無壓力,甚至?xí)惺艿健靶念I(lǐng)神會(huì)”和“高山流水”般的共鳴——看 , 你看到這兩個(gè)成語,自然而然就能感受到文化的共鳴 。這種感覺出現(xiàn)在《繪真:妙筆千山》踏入青綠山水的那一刻,出現(xiàn)在《暖雪》的飛劍奪鞘而出的那一瞬間 , 出現(xiàn)在《煙火》中熟悉的方格紙上浮現(xiàn)出字跡的那一剎那 。這種感受基于我們在成長中所受到的教育,所接觸和閱讀過的作品,那些所有被感染和觸動(dòng)的時(shí)刻 。
歐洲議會(huì)開了個(gè)頭,其他國家接下來的動(dòng)向,也值得我們持續(xù)關(guān)注 。

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