欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

瑞士文化基金會發起新項目,在游戲行業尋找女性力量

【瑞士文化基金會發起新項目,在游戲行業尋找女性力量】

瑞士文化基金會發起新項目,在游戲行業尋找女性力量

文章插圖

瑞士文化基金會發起新項目,在游戲行業尋找女性力量

文章插圖
游戲行業的性別議題是一個長期存在、不斷被討論,但依然進展緩慢的領域 。
從數據上看,游戲玩家和游戲開發者的性別比例的確有逐漸變得平衡的趨勢 。數據網站Statista的一份調研顯示,從2014年至2021年 , 全球范圍內,行業中自我認同為女性的從業者占比從22%增加至30% 。
瑞士文化基金會發起新項目,在游戲行業尋找女性力量

文章插圖


女性從業者占比在緩慢增長
不過,比起日益增長的女性玩家群體,以及她們對符合女性口味的游戲產品的需求,這個比例依然偏低 。
一直以來 , 國內外有很多行業論壇、講座和活動 , 專注于為開發者們提供實用的經驗分享,比如對策劃、制作乃至之后的宣傳、發行之類的種種階段的具體指導,以及對行業未來走向方面的評估和展望 。這種場合往往會成為從業者相互熟絡、擴展人脈的平臺 。這些話題不分性別,所有開發者都能從中受益 。
但對女性開發者來說,有很多獨特的經驗與體會很難在這類場合獲得足夠的交流 。2017年,觸樂曾經刊登過一期翻譯稿件 , 是光榮特庫摩控股公司代表取締役會長襟川惠子與其女襟川芽衣同《Fami通》女編輯的訪談,主題是“日本游戲業女性如何一邊養孩子一邊工作” 。文中回顧了襟川惠子是如何在上世紀70年代突破“家庭婦女”的社會規范走上職業女性的道路的,也涉及到作為女性管理者 , 在女性員工占比較多的公司要如何進行更細致的管理,以及如何處理員工婚育和回歸職場等情況的話題 。
瑞士文化基金會發起新項目,在游戲行業尋找女性力量

文章插圖


襟川惠子(左)和襟川芽衣(右) , 在日本的游戲行業為女性從業者們充當了開路先鋒
哪怕在性別分工不如日本嚴格且鮮明的地方,游戲企業中的“兄弟會文化”以及主流電子游戲中的性別議題也時常見諸報端 。以現實角度看,這些議題通常是在不分性別的場合中被忽視的 。而且在男性主導的文化氛圍下,類似的議題還有可能招致不友好的聲音 。
從這個角度來說,女性從業者也許需要一個更為放松和有安全感的交流空間,討論與她們切身相關的話題,并且在精神和實務上互相支持 。除此之外,與前輩們的溝通也許能鼓勵更多對職業道路尚存迷茫的年輕女性作出自己的選擇 。
近期 , 瑞士文化基金會發起了“She Got Game”項目,旨在推廣瑞士及全球范圍內電子游戲領域的性別平等與多樣性 。根據介紹,She Got Game將在全球范圍內遴選22位女性相關從業者給予關注,中國有2個名額 。項目內容包括國際游戲行業專家的一對一線上指導、一些關于創業與專業技能提升的線上講座、與項目其它成員的面對面交流,以及她們作品的曝光機會 。項目整體時長大約在35至40小時 。除此之外,參與者也有機會出席瑞士文化基金會與國際合作方共同舉辦的活動及研討會 , 主題為電子游戲行業中存在的性別平等問題 。
瑞士文化基金會發起新項目,在游戲行業尋找女性力量

文章插圖


She Got Game項目希望能幫助參與者們實現賦能,并促進國際交流
項目邀請的導師,有主要負責推廣和運營業務的業務拓展經理、公關,也有游戲設計師和自主創業的工作室創始人 。

相關經驗推薦