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玩梗、“史低”、標題黨:流量時代的游戲視頻創作


玩梗、“史低”、標題黨:流量時代的游戲視頻創作

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玩梗、“史低”、標題黨:流量時代的游戲視頻創作

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刺激

銀紫最初看見視頻突破10萬次播放時 , 內心極度亢奮 。“這太離譜了,感覺根本不會發生在我的身上 。”強烈的喜悅刺激著他的神經,讓他感到有些頭暈,腳下也輕飄飄的 。他開始懷疑一切是否真實 , 但跳動的數字不斷地提醒他 , 這真的發生了 。
銀紫是B站播主“阿銀阿紫叫銀紫” , 他從沒想過會同時有幾百人在觀看他的視頻 。視頻下方標注著在線觀看的人數,先是300人,很快就超過了500人,后來視頻被算法篩?。?推到了網站更顯眼的位置上 。視頻的標題是《男孩出車禍后,母親將南瓜裝在頭上孩依舊照常生活?》(原文如此) 。
銀紫不斷地刷新視頻 , 他被一種奇怪的魔力驅使 , 只想關注視頻下面那小小的一行字——“×××人正在看” 。數字越大,他越興奮 。
“我一直點一直點(視頻),從早上吃飯點到中午,下午有時間我又點,一點開我就高興 。”他語氣歡快,“就像倉鼠實驗 。一點開,哎呀,真好看 。”
玩梗、“史低”、標題黨:流量時代的游戲視頻創作

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銀紫的直播畫面

選擇

“爆款”視頻讓銀紫“第一次嘗到了甜頭” 。在這件事之前,他的視頻主要集中在ACG內容的二次創作上 。具體來說,銀紫會把錄制的視頻素材配音和再剪輯 , 表達與原作不同的主題 。
銀紫做過一個5分鐘左右的視頻,通過剪輯游戲片段,表達他對于傳媒影響大眾思想的擔憂 。他把大眾比喻為洪流里的一片浪花,看似無害,但是隨聲附和者匯聚在一起,就有了動搖社會根基的力量 。文案風格欲說還休 , 剪輯節奏快,鏡頭也很零碎,頗有些意識流的味道,而解說詞的語氣讓人想到姜文的電影 。銀紫把標題定為《何罪之有》——這是一個反問句,實際上他的意思是,壞事發生后,每一個人都要承擔自己的責任 。
玩梗、“史低”、標題黨:流量時代的游戲視頻創作

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視頻取材的游戲叫做《我們的所見會塑造我們》(We Become What We Behold),本身也是一個嘗試討論新聞的社會影響的游戲
視頻的評論區里反響還算熱烈,有人指出,這就是社會學領域里經常討論的“暴民心態”(Mob Mentality) , 意思是“人類為了隨風逐流,喪失自我意識的行為” 。
“擁有絕對力量的人會利用人的本能,惡意地報道、傳播,使人們跟隨這位擁有力量的人走一樣的路 。無論多么殘忍、無情 , 都會因此而被人所無視 。”一位觀眾分享了他的感悟 。
瀏覽幾十條評論,除了討論,還有一些替他鳴不平的聲音:“這樣好的視頻怎么不火?”
視頻的播放量最終停留在3000次——這個數字很難讓任何創作者滿意 。傳播不力的原因可能有很多 , 比如,曲高和寡;又比如,視頻封面只是一張很簡單的圖片,黑底白字寫著“何罪之有”,過分樸素了,標題也沒有奪人眼球的效果 。“這就是做了一個藝術類的東西,結果很失敗 。”銀紫說 。不過在心里,他很喜歡這個視頻 , “這是我最滿意的作品” 。
銀紫把后來做出超過10萬次播放的視頻歸因于偶然,但其實很容易看出來 , 他在嘗試另一種風格 。《男孩出車禍后,母親將南瓜裝在頭上孩依舊照常生活?》——標題要素很多,視頻內容也更貼合大部分網友的興趣點——足夠血腥,足夠獵奇 。點開視頻后 , 你會發現這是一款恐怖游戲的推薦 。

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