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可惜的是,這60枚金幣能買到的外觀獎勵少得可憐,想解鎖英雄的一條語音就需要花費25枚金幣,而購買英雄表情則需要500枚金幣,至于玩家們普遍追求的最高外觀獎勵——英雄的橙色皮膚,售價更是高達驚人的1900金幣 。也就是說 , 玩家如果想要免費獲得橙色皮膚 , 他們至少要花費超過8個月的時間來積累金幣 。有外國網(wǎng)友統(tǒng)計,如果玩家想從零開始免費收集一個英雄的所有外觀獎勵,需要足足五年的時間來攢夠金幣 。

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如此高昂的定價自然迎來了玩家們的反對,不少人表示暴雪采取這樣的模式和定價 , 簡直是逼著玩家充錢,同時還有玩家指出,海量的外觀獎勵本身就是《守望先鋒》留住玩家的重要因素,暴雪加大獲取它們的難度就是在將這些玩家趕出游戲,對新生的《守望先鋒:歸來》絕對不是一件好事 。

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這樣的說法并不是無憑無據(jù),《守望先鋒:歸來》的對局收益不再與玩家的等級經(jīng)驗掛鉤,而是與戰(zhàn)令等級綁定,也就是說,現(xiàn)在玩家能在游戲中能得到的只有戰(zhàn)令通行證提供的獎勵內(nèi)容 。對于新入坑的玩家來說,這當然不算好消息,因為在沒有額外充值的情況下 , 他們基本與大量的前作外觀獎勵無緣 。
此外,整個賽季的戰(zhàn)令通行證只有80個等級,而玩家可以通過完成挑戰(zhàn)任務(wù)加速升級,在一天內(nèi)迅速獲得多個戰(zhàn)令獎勵 , 等到玩家取得了所有戰(zhàn)令通行證的獎勵之后,繼續(xù)游戲似乎已經(jīng)失去了意義,因為玩家?guī)缀醪荒茉谟螒蛑蝎@得其他收益了 , 在這樣的條件下,《守望先鋒:歸來》很可能會面臨玩家大量流失的情況 。
改善游戲環(huán)境,暴雪做到位了嗎
說到前作《守望先鋒》對玩家最不友好的一點,許多老玩家可能都會提到交流氛圍的問題,也許是因為游戲主打快節(jié)奏的多人PVP玩法,《守望先鋒》的對局中時常出現(xiàn)隊友互相甩鍋甚至對噴的情況,這樣的游戲環(huán)境自然會打擊玩家們的積極性 。

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暴雪似乎想在《守望先鋒:歸來》中改善這種情況,創(chuàng)造一個對新人更友好的環(huán)境 。在《守望先鋒:歸來》中,玩家在對局中不再能看到彼此的等級 , 對局之外游戲也在盡量淡化玩家等級的存在感,盡可能減少了老玩家歧視萌新的情況 。除此之外,暴雪還積極監(jiān)管玩家的發(fā)言互動,甚至開始對聊天頻道進行記錄,以求規(guī)范玩家的言行舉止 。
可以看出 , 為了改善游戲的交流氛圍,暴雪確實想出了一些對策,但經(jīng)過這兩天的游戲體驗之后,我不得不悲觀地估計,《守望先鋒:歸來》可能并沒有對新老玩家友好多少 。
《守望先鋒:歸來》的一大改動是將傳統(tǒng)的6V6對局調(diào)整為了5V5,這進一步加快了游戲的節(jié)奏,5人組隊的機制改變了陣容搭配,官方提倡的標準陣容中現(xiàn)在只有一位重裝英雄,在之前6V6的機制中,一般會有兩位負責抵擋傷害的重裝英雄 。
前排肉盾的減少意味著后排承受更大的壓力,輸出和輔助英雄都需要更加注意在戰(zhàn)斗中保護自己,對于不熟悉英雄和地圖的新手來說 , 游戲變得更加困難 , 特別是當敵方英雄突入到后排時 , 缺乏經(jīng)驗的萌新往往會毫無還手之力、任人宰割 。
至于重裝英雄則迎來了更大的改變,數(shù)量的減少反而增加了這一位置的特殊性,這些英雄現(xiàn)在普遍具備極高的血量和護盾,同時還有配套的求生技能,讓他們即便沒有隊友輔助也可以在敵人的集火下堅持一段時間 。
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