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為了讓《守望先鋒:歸來》有著成熟的模樣,它終于變得又肝又氪了( 三 )


在這樣的條件下,團隊對這類英雄的依賴程度空前提高,如果沒有皮糙肉厚的肉盾頂住前排 , 后排的脆皮們會容易被挨個點名帶走 。因此,當雙方的重裝英雄之間存在較大的實力差距時,比賽往往呈現出一邊倒的局勢 。
如此一來,初入坑的萌新陷入了一個尷尬的境地,輔助和輸出的英雄血量少,生存能力差,除了自身技術過硬或者隊友帶飛,基本難有良好的游戲體驗,而重裝英雄對玩家的經驗和實力有著更高的要求 。這就是讓新玩家頭疼的一點 , 不管哪個位置對他們來說都具有挑戰性,沒有所謂的“新人首選”,甚至滿屏都是“新人勿選” 。

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值得一提的是 , 雖然能感覺到暴雪想要打造一個更友好的游戲交流環境,但《守望先鋒:歸來》加入的一個新系統卻與這種想法背道而馳,那就是數據詳盡的計分板 , 它不僅會實時記錄玩家在一局游戲里的KD , 還包括具體的傷害、治療和抵擋數據,所有玩家在對局中的表現好壞一目了然 。
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有了這樣的計分板,給人的感覺就像是為玩家之間的罵戰提供了準確的目標和充足的彈藥,曾經玩家之間并不能直接看到彼此的數據,甩鍋也只能憑感覺判斷誰玩得不好,現在倒是可以憑借數據統計有的放矢 。不得不說 , 計分板的出現確實為玩家提供了更直觀的數據 , 但也讓《守望先鋒:歸來》中的不少爭吵進一步升級,這也給游戲里本就不太友好的交流環境火上澆油 。
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《守望先鋒:歸來》現在急需的,除了更新還是更新
不合理的經濟系統、惡劣的交流環境、新手引導和保護機制的缺乏……當玩家們抱著期待的心情進入《守望先鋒:歸來》后 , 等待他們的不是2016年那個夏天的重啟,而是一場慘劇的延續 。在許多人看來,這部新作并沒有改善那些存在已久的問題,甚至有的方面還不如前作 。這當然引發了玩家們的強烈不滿,目前《守望先鋒:歸來》在Metacritic的用戶評分已經低至1.4分 。
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從游戲在發售前的宣傳來看 , 暴雪本來是抱著破釜沉舟的心態來開發《守望先鋒:歸來》的 , 但游戲目前的品質表明,他們還沒有達到“不遺余力”的程度 。《守望先鋒:歸來》確實給玩家們帶來了不少新內容,但并沒有為這個系列存在已久的困境找到出路,所有玩家都心知肚明的是,《守望先鋒:歸來》并不是一個帶來變革和進化的新作,更像是前作的一次大規模更新 。
要想讓《守望先鋒:歸來》展現出它的進步之處,暴雪現在能做的只有繼續更新游戲,及時調整那些玩家反饋的不合理機制,并且不斷增加新的游戲內容 。值得一提的是,在早期宣傳中,全新的PVE模式是《守望先鋒:歸來》的重要元素 , 現在卻成為了遙遙無期的未來計劃,如果暴雪能夠盡快推出新的游戲模式,《守望先鋒:歸來》或許能有更多的機會發光發熱 。
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《守望先鋒:歸來》的上線,確實再次提升了這個IP的熱度,新玩家大量涌入的同時 , 也有不少老玩家回坑,但不可否認的是,考慮到游戲目前并沒有與前作拉開差距,如果不盡快更新,等玩家們的新鮮感過去后,《守望先鋒:歸來》或許也難免走上逐漸沒落的老路 。

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