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長期以來 , R星的作品都有著令人難以置信的細節水平 , 《荒野大鏢客:救贖2》就是最好的例子之一 。外媒gamerant分析,《GTA6》在細節方面肯定會更上一層樓,但也會做更好地優化,避免玩起來太“磨嘰” 。

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相信不少玩過《大表哥2》的玩家都曾被游戲中的細節所折服,但是極致細節獲得的沉浸感所帶來的代價就是流程的繁雜 。像每次只能制作一件物品,每個動作都有單獨的動畫,收集材料時會將亞瑟鎖定在動物剝皮或采摘藥草的動畫中那樣,雖然增加了非常棒的游戲沉浸感,但一旦新鮮感過去 , 它便會讓人覺得無聊又磨嘰 。
罪惡都市非常適合沉浸式游戲的設計理念,《GTA6》回歸罪惡都市給R星提供了一個完美的機會 , 去改進這些元素,城市的環境讓游戲可以有更多的內飾和商店可供玩家探索 , 與店員npc進行互動等 。同樣人口密度更高的世界意味著人物更加獨特和多樣化 。

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【外媒:《GTA6》細節超《大鏢客2》 但游玩不會太磨嘰】甚至在《GTA6》中,R星還可以引進《大表哥2》中野生動物和環境細節 , 增添一些玩家們喜愛的釣魚、狩獵等迷你游戲也是不錯的選擇 。相信《GTA6》的問世能再次讓玩家們眼前一亮 。
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