而一旦埃克斯特利爾利用希望之盾讓對方沒辦法一時之間解決掉它,那么緊隨其后的特攻型棋子就能成為埃克斯特利爾的左膀右臂,彼此之間的聯動攻擊能讓埃克斯特利爾連續擊破,從而為所有的友方都套上希望之盾 。
一旦這樣的基礎鐵桶完成而且還成功貼身對方的指揮官 , 那么基本就已經可以宣告勝利 。

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而需要注意的是,埃克斯特利爾的希望之盾是可以為一個單位重復使用的,也就是說一個單位的狀態欄完全可以是“希望之盾X3”這樣的狀態,在一次次的連破狀態下,埃克斯特利爾可以將整個陣容加持到坦度奇高 。
陣容與卡位
在接觸這款游戲之后很多玩家應該也都有發現 , 在這個游戲里,指揮官所占用的棋盤面積是很明顯要大于普通船員的 , 大體積帶來了高血量,但是同樣也要面臨著卡位的風險 。

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比如在一個隘口,普通棋子可以在有其他棋子存在的情況下依然能順利來回移動,但只要隘口存在一個指揮官,那么就會進入到此路不通的狀態 。
其他兩位指揮官都是遠程型,所以往往都會避免自己進入隘口以免被堵在里面被徹底圍死,埃克斯特利爾是唯一一位能反其道而行之的指揮官:得益于埃克斯特利爾本身具有的希望之盾和群體傷害 , 他完全可以守在隘口迫使對面不能用多個棋子對他進行圍剿,而論單挑,埃克斯特利爾并不懼怕誰!

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運用龐大的身軀去靈活卡位 , 迫使對方放棄某些戰術只能與你狹路相逢一對一,這就是埃克斯特利爾的優勢所在,熟練運用套盾技巧去保護自己陣地戰的核心,從而讓自己戰術得以完美執行 , 這就是作為指揮官的責任 。
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