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9月23日,第十一季微信公開課小游戲開發者大會在廈門舉行 。這是一場小游戲開發者的年度聚會 。會議延續了“讓創造產生價值”的主題 , 會議期間,微信公開課講師以及多名今年優質產品的制作人分享了微信小游戲在能力、技術、商業化以及新場景中的變化 。廣州寰宇九州科技有限公司研發負責人余學思針對旗下作品《塔防精靈》以及塔防品類在微信小游戲平臺的前景進行了主題分享 , 向我們展示了微信小游戲對于未來的移動游戲的設想 。

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本次微信小游戲開發者大會的主題是“讓創造產生價值” 。創作是最寶貴的 , 如何保證創作的價值是平臺需要考慮的重點
“小游戲”的未來?
微信小游戲作為一個游戲平臺 , 對于玩家來說已經并不陌生了 。你第一時間可能會想到《跳一跳》或者《羊了個羊》,總結一下 , 大多是偏向休閑的小體量游戲 。我更傾向于把這類游戲理解為微信小游戲未來藍圖的一部分——也是相當重要的部分,但并不是全部 。當一個游戲平臺度過了早期的成長階段,必然會涵蓋更大,也更全面的游戲類型 。所以,在本次大會上最重要,也是最必然會展開的一個討論是:小游戲的未來會是什么樣的?
通過參加此次開發者大會,我注意到了一些趨勢,其中有一些象征著某種未來的發展方向,而另一些可能已經被微信小游戲團隊應用到了實際的產品中 。例如,持續地提升平臺的技術能力,使用緩存擴容等方案幫助開發者創作更高品質的游戲 。由此,一些開發者開始把更復雜的游戲類型帶到小游戲的平臺上——不只是嘗試,還已經有了扎實的成功案例,并且這是一款少見的硬核塔防類型小游戲——《塔防精靈》 。

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《塔防精靈》把塔防的策略玩法和競技對抗結合在了一起,是一個不錯的點子

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卡通的畫風清新可愛,游戲的內核是深度的對抗性玩法
《塔防精靈》的主創、廣州寰宇九州的研發負責人余學思在大會上進行了將塔防品類游戲接入微信小游戲平臺的主題分享 。觸樂隨后對他進行了專訪,整理后的訪談內容你將在本文后半部分看到 。一般來說,一款成功的產品不僅意味著一次商業勝利,從業者還能從案例中獲取特定的有效信息 。那么,關于《塔防精靈》的成功是否反映出某種趨勢?塔防和微信小游戲的未來會是怎樣的?
重度小游戲的“春天”來了
余學思給我留下的第一印象是務實 。和大多數游戲開發者一樣,他幾乎不隱藏自己的情感,聊到游戲開發的細節時眼里有光,周圍的人能感受到他的激動和熱情 。
《塔防精靈》不是余學思團隊的第一部作品,《塔防精靈》的前身是《土豆英雄》,余學思把這兩款游戲都歸為“塔防競技”類型——可以簡單地理解為既包含塔防元素,又涉及玩家之間對抗的游戲 。在更早以前 , 團隊主要在手游平臺制作MMO(大型多人在線角色扮演)、SLG(回合制策略)等類型的游戲,他們注意到了微信小游戲平臺的火熱,余學思想到,是不是可以把當下熱門的“自走棋”和“塔防”結合,試水做一款作品 。不過在和團隊探討后,他判斷時機仍不成熟 。
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