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受疫情影響,2022年的indiePlay中國獨立游戲大賽的入圍名單發布比往常晚了一些,我們也收到了不少熱心的開發者的問詢,不知不覺中,已經是第8年了 , indiePlay一直陪伴與見證著中國獨立游戲的發展與成長,每年的這個時間通過大賽向更多人傳遞和介紹當年的中國獨立游戲作品和開發群體,也進一步連接到更多來自海外的作品和開發者 。

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在每一年的報名中,indiePlay都能收到許多充滿個性、特色鮮明的作品,indiePlay也不斷通過獎項設置和評審上的優化與調整 , 鼓勵開發者對于玩法上的探索、游戲體驗的追求以及表達上的不斷嘗試,希望可以持續在大賽中見到更多在玩法與表達上有進一步探索和打磨的優質內容 。

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2022年indiePlay在收到的作品數量上有了很大的提升 , 最終共有近400款游戲報名,其中最為明顯的是來自海外的游戲報名數量是往年的兩倍還要多,在國際范圍內indiePlay正在更多的吸引著海外開發者的關注,也代表中國市場對于海外開發者和發行商的吸引力在增加 。

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縱觀今年的比賽作品,取材現實的游戲傳遞了更多的觸動性;多樣的視覺藝術的表達令人耳目一新;以敘事為主的游戲在游戲的講述方式、人物塑造等方面有了更多的嘗試,也更多引入了中文配音;一款看起來平平無奇的游戲也許很快就在玩法設計上給到一個大的反轉和驚喜,學生作品中更加放飛的腦洞讓游戲的設計方向有了更多遐想 。

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多款、多樣、多元,也讓今年的評審變的更加困難,其實每年的評審過程中 , 都有一個繞不開的話題也是評委們討論最多的核心內容“什么樣的游戲設計和內容更應該給到鼓勵?”而會產生爭執和糾結最多的,也是評委們看過多款游戲后都希望說能讓更多的游戲得到展示和體現 。

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“好的內容創作,應該是百花齊放的,應該是會多方面探索的,應該注重核心體驗的,應該務實和踏實的,游戲的核心始終是玩法和體驗 , 開發團隊需要處理好自己的開發邊界”帶著各有交叉又有自己堅持的理念,評委們集結于上海、北京、廣州進行了為期2天的集中全天候評審,長征一樣的過程之后,又經歷了各自的回味、咀嚼、探討、最終終于在來自各地的意見下,匯總出了今年各大獎項的入圍名單 。在此非常感謝評審過程給到大力支持的各地組織方、評委,謝謝你們今年繼續助力延續了對游戲開發的不斷探索 。

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在此也感謝合作伙伴以及眾多行業媒體的支持 。同時今年游戲動力VGA也作為獨立游戲深度宣發合作平臺加入到活動中 。游戲動力成立于2018年,是目前國內最具影響力的游戲媒體之一,秉承“讓更多人體會到游戲的樂趣”的理念 , 游戲動力以用戶需求制作內容 , 主要涵蓋PC游戲、主機游戲、手游、動漫、電影等文化領域 。內容形式有資訊、評測、時評、攻略、視頻實況、VLOG等 。同時游戲動力還有一個活躍度極高的用戶社區(網站&APP) 。
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