欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行


《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

文章插圖

《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

文章插圖
【《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行】似乎因為這幾年的一些小成本作品賣的不錯,讓SE嘗到了甜頭,所以今年他們也發行了不少成本較低(售價也較高)的二線游戲 。《神領編年史》正是其中賣相看起來最好的一款,它有著令人驚艷的美術風格,日式游戲中較為少見的即時制戰略玩法,但實際游戲的品質卻令人遺憾 。
《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

文章插圖


戰斗中可以切換至棋子的戰場視圖,這也是整個游戲里我最喜歡的部分……
實話說 , 假如不考慮“策略”部分,游戲的戰斗玩法還算過得去 。可粗暴的數值堆砌、簡陋的養成系統,崩壞的劇情敘事,將這款原本素質尚可的作品,推向了混沌的極端——就像《神領編年史》那讓人迷惑的劇情走向一樣 。
神圣的F2A平推一切
與其說《神領編年史》是不帶格子的戰棋,不如說它更像CRPG的半即時制戰斗 。選取目標后角色將自動攻擊,玩家可以隨時控制角色的移動與技能釋放 。
《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

文章插圖


玩家只能操控最多4個單位,且可控單位也存在4種職能分化——近戰有抗打的“士兵”與攻擊范圍很大的“騎兵”,遠程有專注Debuff的“射手” , 與Buff機器“法師” 。雖然玩家方只能出動四位角色,不過就像手游《彈射世界》一樣,每個角色都可以攜帶一名副手單位,所以雖然是4人出征,但可以使用8個角色的技能,這就讓隊伍陣容多了些搭配的策略 。
《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

文章插圖


看起來很像水屬性,火屬性,風屬性和暗屬性……
玩家方的策略是一回事,應對敵人又是另一回事 。因為理論上除了躲避敵人的高傷害AOE以外,幾乎沒有需要走位的空間,也很難遇到需要四人分開行動的場合,“F2A”(選擇所有單位+攻擊)可以解決一切問題 。當劇情推進到三、四章節,可用的職能與系統都基本解鎖后,那么戰斗就是法師上Buff——騎兵聚怪——弓手打帶Debuff的AOE——然后靠男主的平A順劈帶暴擊的光劍一套解決 。
《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

文章插圖


而這套無腦的Combo,只會隨著裝備和技能的不斷增強繼續擴大殺傷力 , 且從開頭用到游戲結束也基本不會遭到任何敵人、陣容的克制,《神領編年史》所謂的戰略深度可見一斑 。
由于評測時使用的是PS5版,所以我對游戲的操作還是頗有微詞 。作為即時策略游戲,游戲中甚至缺乏一個主動的“暫停規劃”功能 。只有在選中單位,或打開技能菜單時才會暫停,假如你想讓兩名角色在同一時間左右分開移動 , 或是讓兩名角色同時釋放技能,都無法實現 。
雖然這種細節不至于影響到游玩,畢竟游戲那稀薄的策略性還沒到需要微操的地步 。但這仍然非常影響體驗,尤其是當我方角色需要躲避敵人的大范圍aoe時,必須來回選擇角色規劃各自最短的移動路徑 , 這些額外的操作成本令人煩躁 。
《神領編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人不行

文章插圖


如果用一鍵全選的方式移動躲避,又會打亂原本的站位
讓選擇角色變得雪上加霜的,是主機平臺上多選單位的方式,竟然是長按在光標處逐漸擴大一個圓形,最后選擇圓形范圍內的所有角色——哪怕設計一個用搖桿控制光標框選單位的功能,我都覺得制作組努力過了 。

相關經驗推薦