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《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別


《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

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【《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別】
《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

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《WILD HEARTS》開發團隊接受了IGN專訪,談到了游戲的開發時長、項目合作以及玩法設計等內容 。
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《WILD HEARTS》于本月首次公布 , 但明年2月17日的發售日期并不遙遠,這意味著該游戲在開發時期保密了相當長的時間 。開發團隊對此進行了解釋 。
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“從構思階段開始計算,這款游戲已經開發了四年之久 。之所以現在才公布 , 是因為我們認為從公布到發布的時間越短 , 玩家等待的時間就越短,游玩的興趣也就越大 。”
在被問及光榮為什么選擇與EA合作時,團隊表示EA在全球范圍有著內強大的發行能力和豐富經驗,能確保游戲接觸到時間各地的玩家 。
《Wild Hearts》專訪:非開放世界 與《討鬼傳》有別

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此外 , 開發團隊還提到了光榮同為日式狩獵游戲的《討鬼傳》,不少玩家認為《WILD HEARTS》身上有這部作品的影子 。
“《WILD HEARTS》與《討鬼傳》有一些共同點,但在狩獵對象、戰斗系統、世界觀和視覺呈現上都截然不同 。我們希望《WILD HEARTS》比《討鬼傳》更能吸引全球觀眾 。”
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最后,開發團隊表示《WILD HEARTS》并不算是開放世界游戲 。
“《WILD HEARTS》的地圖使用了區域化的設計 。我們認為這在玩家會反復游玩的狩獵游戲中具有顯著優勢 。每個獨立區域的面積都很大,玩家可以使用Karakuri 到達區域中的任何一點 , 因此在體驗上不遜于開放世界游戲 。”
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《Wild Hearts》將于2023年2月17日發售 , 登陸PS5、XSX|S以及PC平臺 。

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