可用的角色并不多,每人的能力也只有固定的數個 。拋給你的問題在于 , 要如何合理地使用它們 。
游戲的整體由一段段劇情節點組成 。根據當下劇情的不同,幾張可探索牌會被發放到桌面上 。它們可能是場景牌、沖突牌、或線索牌 。

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在這些不同的可探索牌上,玩家可以打出不同的牌,來取得自己期望的效果 。
例如在「憤怒的礦工」這張場景牌上 , 打出「偷竊」牌能讓你獲得金幣和食物;使用「攻擊」能增長殘暴值;選擇在這里消耗「食物」可以增長名望,用「金幣」也是同樣的效果;如果付出一點小小的「名望」,那你甚至還能招攬到隨從,收獲一張「礦工」牌 。

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每個選擇都會有一個相對合理的后果,讓你得到相對合理的資源 。
游戲里大致有四種主要資源,分別是名望、食物、殘暴和金錢 。名望大多通過做好事獲得,暴力行徑會增長殘暴,錢和食物近乎隨處可得 。
除去可以用在可探索牌上,這些資源大多會被用在戰斗過程里 。
《預言奇談》并不提倡卡牌戰斗——盡管它并不禁止 , 但每次殺死敵人 , 劇情世界都會變得更糟——如果你想要得到一個相對好的結局的話 , 那就必須用資源去規避戰斗 。
金幣幾乎可以賄賂任何敵人 , 名望和殘暴可以唬走一部分,十分弱小的敵人還可以用食物收買 。任何一張牌都有其用處,可以觸發出不同的東西 。
和其他卡牌游戲不同,我幾乎不能在這款游戲的「戰斗」玩法中獲得任何快感 。但相比之下,“用辛苦攢來的金錢把敵人隊伍砸的分崩離析”或許更有樂趣 。

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玩慣了以戰斗為主題的卡牌游戲,《預言奇談》會讓人感覺耳目一新 。盡管它仍然以“拯救世界”這么宏大的目標為主題,但能讓你隨意操控的,不過是幾個略有特殊的小伙伴 。
它們有的善于偷盜,有的善于生存,有的有些名氣……但一樣的是,都只能給你提供一些雕蟲小技 。
可這些所謂的「雕蟲小技」,卻往往總能在特定的地點起到意想不到的效果 。譬如有一小段劇情里,主角沃爾佩恩需要拯救被困在牢里的同伴——這則需要拿到能打開監牢大門的東西 。

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而「偷竊」這張牌在其他場景里頂多能換到一些金幣,但是只要用在「監督隊」上,就能偷到一副能起到作用的「開鎖工具」 。
類似于此的場景還有很多,當你發現這些基礎牌能起到關鍵性作用,一種“成功解密”的成就感便油然而生 。盡管游戲的整體玩法相對復雜,但一旦領悟到它,便會為其所蘊含的可能性而“腦洞大開” 。
最讓我印象深刻的是,在游戲的某處劇情里,我需要經過一處滿是陷阱的墓道 。在第一次嘗試的途中,我使用了大量角色卡 , 讓它們以生命為代價為我一遍遍試錯 。而在第二次通關的時候 , 我用偷來的一套「開鎖工具」在某個場景里救出一位「學者」,把這張「學者」卡用在墓道的場景上,它便會為我指出正確的道路 。

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盡管每個關卡都有同樣的目標,但這款游戲會為你提供無數種可能性來達成它 。
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