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《生化8》總監(jiān):開發(fā)第三人稱模式不比開發(fā)新作簡單


《生化8》總監(jiān):開發(fā)第三人稱模式不比開發(fā)新作簡單

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《生化8》總監(jiān):開發(fā)第三人稱模式不比開發(fā)新作簡單

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《生化危機8:村莊》的總監(jiān)表示 , 為了開發(fā)第三人稱模式,團隊花費的精力并不比開發(fā)一款新游戲少 。
在接受采訪時,游戲的總監(jiān)木下研人表示和《生化危機2》、《生化危機3》等第三人稱游戲相比 , 《生化危機8:村莊》中的可用玩家動作數(shù)量更多 , 所以要讓這些動畫以第三人稱的方式進行運作是一個復(fù)雜的過程 。
“這花的時間和努力都能趕上開發(fā)一款新游戲了,就算是相同的游戲,用第三人稱游玩也有著完全不同的體驗 。”
《生化8》總監(jiān):開發(fā)第三人稱模式不比開發(fā)新作簡單

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除此之外,木下研人還表示:“你明白,我們必須做出和《生化危機2》或者《生化危機3》一樣好的甚至是更好的東西 。”
當(dāng)然,玩家們可能會覺得這是官方夸大的說法,但不可否認(rèn) , 為一款以第一人稱體驗為主的游戲開發(fā)第三人稱模式的確是一個棘手的事情 。
【《生化8》總監(jiān):開發(fā)第三人稱模式不比開發(fā)新作簡單】《生化危機8》的最新擴展內(nèi)容將于10月28日正式登陸PS、XBOX以及PC平臺 。

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