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獨立游戲拓展海外市場 這五件事GWB可以幫到你!( 二 )


GWB獨立游戲孵化器根據(jù)產(chǎn)品特性和出海訴求,幫研發(fā)團隊對接最適合的海外發(fā)行商進行合作,提供海外QA、本地化、社區(qū)管理、游戲分級、平臺移植等服務(wù) 。
第四,GWB海外PR推廣 。
GWB直接幫助合作團隊進行海外PR推廣,包括媒體采訪、社交直播平臺宣傳等 。
第五,投融資對接 。
GWB攜手國內(nèi)外的投資人,為有志于“出海”的獨立游戲團隊提供資金扶持 。
攜手并進,大展宏圖
在助力出海的路上,GWB希望找到這樣的合作伙伴:
第一 , 有志于面向全球市場開發(fā)獨立游戲 。有開放的心態(tài),能夠理解跨文化差異 。
第二 , 產(chǎn)品具備獨創(chuàng)性和可玩性 。題材、玩法、敘事、美術(shù)等某一領(lǐng)域具備明顯長板 , 彰顯創(chuàng)意 。
歡迎有志于“出海”的獨立游戲團隊在GWB官網(wǎng)“出海助力”板塊提交作品,報名合作!
“出海”圓桌干貨回顧
在今年TGDC獨立游戲?qū)錾希瑸榱颂接懏?dāng)下中國獨立游戲人非常關(guān)心的“出海”問題,GWB舉辦了主題為“中國獨立游戲開發(fā)者如何在海外取得成功”的圓桌討論 。為了碰撞出既有深度、又具備足夠多樣性的思考,GWB邀請了四位來自不同國家、不同職業(yè),但是均在獨立游戲行業(yè)具備很大影響力的嘉賓參與探討,他們是《去月球》制作人高瞰、帕斯亞科技創(chuàng)始人吳自非、Devolver中國區(qū)市場負責(zé)人Hazel、CurveGames副總裁 。

獨立游戲拓展海外市場 這五件事GWB可以幫到你!

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亮點一:中國獨立游戲人,為什么要“放眼全球”?
吳自非在本次圓桌中指出,中國游戲市場只占全球大概20%到25%的份額,而國內(nèi)獨立游戲開發(fā)成本卻在近年來水漲船高——從成本和生存的角度考慮 , 從業(yè)者在未來不應(yīng)該完全無視占比75%的海外市場而高枕無憂 。
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帕斯亞科技的《波西亞時光》在海外獲得了很不錯的口碑

Hazel則從成長和發(fā)展的角度補充了自己的觀點,她指出游戲行業(yè)發(fā)展迭代非常迅速獨立游戲開發(fā)者能在“放眼全球”的過程中學(xué)到新技能、新工具,并在這個過程中加深對游戲行業(yè)的理解 。
【獨立游戲拓展海外市場 這五件事GWB可以幫到你!】亮點二:具備全球競爭力的獨立游戲有哪些共性?
高瞰列舉了三大“具備全球競爭力”游戲的共性:
第一,具備高品質(zhì)和創(chuàng)新性 , 能夠在市場競爭中脫穎而出 。
第二,尊重文化差異,能夠恰當(dāng)預(yù)估玩家對新信息的接受度 。
第三 , 在全球范圍內(nèi)取得成功前,先受到主場對本土玩家喜愛 。
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亮點三:基于“中國文化”和基于“全球市場”沖突嗎?
Hazel認為游戲行業(yè)里不存在絕對的摩擦沖突,全球市場對于不同類型的游戲包容度一直很高 。優(yōu)秀的獨立游戲之所以做得好,并不是因為一開始就決定要面向全球市場,而是因為這些游戲能和玩家以獨特的方式進行溝通 。
Jarvis則進一步指出:相比電影、音樂等媒介,游戲在全球市場推廣中國文化方面 , 起到了明顯更好的作用 。正是因為有了越來越多的中國游戲活躍在全球市場上 , 人們開始更加習(xí)慣中國文化、并主動感受中國文化魅力 。
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亮點四:面向海外市場 , 獨立游戲人應(yīng)該做哪些考量?

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