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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》值不值得入手 地獄火護符數據剖析攻略

地獄火護符可以為玩家提供第5個被動技能,正因這一特別的特效也讓其成為了一些玩法的畢業級護符 。但地獄火護符隨機因子多,想獲得一個畢業的難,想獲得一個遠古的畢業級護符就更難了 。多數玩家以主屬性雙暴孔為終極追求目標,但事實真的如此嗎?以怎樣的目標來做獄火護符最好?
本文作者凱恩之角 武青彤

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》值不值得入手 地獄火護符數據剖析攻略

文章插圖
開篇放結論:
以敏雙爆妖鏈為畢業目標的,根本不用入坑 。遠古敏雙爆妖鏈,也不能算畢業 。有大毅力,決心做幾百條的,可入坑,但不保證出坑 。各玩法的元素雙爆,才是你的追求 。
做妖鏈的出貨率,排除奈歐天和奈黑非天,大體是這樣:洗后敏捷雙爆,合適被動,大約50-100條可出貨;洗后元素雙爆,合適被動,200條左右出貨;屬性爆滿極品,有人一輩子出不了貨;而元素雙爆的任意項鏈,還是比較容易出的 。
一條妖鏈值不值得戴,要不要入坑,有這種猶豫的,基本都是針對敏雙暴或元素敏單爆的情況,下面比較一下:
a)對應玩法中,第五被動價值;
b)此玩法中一條元素傷收益,減去一條敏捷收益 。
以獵魔人做分析:
慢電:
第五被動為各個擊破,百步穿楊,箭術等較渣被動,全局收益不超過5%必帶元素傷為手腕20 。其實雷神腰帶也可以,但用的人較少 。此時,項鏈元素傷收益為16.7%,一條敏捷收益小于10% 。
結論:慢電玩法中,非電雙爆妖鏈無競爭力 。
箭雨:
箭雨優秀被動很多 。和能量系統無關的,春哥,窮追,沉著,伏擊 。組隊相關的擲彈兵能量相關的,箭術,暗夜潛伏者 。計算第五名的被動收益,這里大體按照單刷箭術,組隊沉著來看 。收益可看做7%,好被動的收益是大于7%的,不再一一計算 。箭雨組隊用災虐時,項鏈元素傷收益為16.7%,敏捷收益小于10%,差距為7%以上 。此時,一條遠古敏捷雙爆,好被動的妖鏈,基本與一條元素雙爆普通項鏈持平 。巔峰相當高時,遠古敏捷雙爆也將不夠看 。非遠古敏雙爆妖鏈,不如屬性飽滿的元素雙爆普通項鏈,基本不能戰 。
箭雨單刷用火槍時,項鏈火傷收益為14.3%,遠古敏捷收益小于10%,火傷無遠古敏捷收益差距在5%-7%,巔峰越高,差距越大 。普通敏捷收益小于7.5,火傷與普通敏捷差距為7-9%,巔峰高會突破9 。此時,遠古敏捷雙爆妖鏈可以一戰 。普通敏捷雙爆妖鏈基本不能戰 。
多重:
多重由于能量系統限制,好被動非常多,而且還多一個彈道研修 。經98樓提醒,第五被動為沉著或伏擊,收益超過10% 。也就是說,敏雙爆或者敏火爆傷的獄火,是持平或超過元素雙爆普通項鏈的 。同樣情況還有掠奪集束等高耗能流派 。
重申結論:
以敏雙爆妖鏈為畢業目標的,根本不用入坑 。遠古敏雙爆妖鏈,也不能算畢業 。有大毅力,可以做幾百條的,可入坑,但不保證出坑 。各bd的元素雙爆,才是你的追求 。另外蠻子由于好被動少,元素要求單一,還有物抗需求,平均畢業要在300條以上,慎入 。最后感謝蠻子基友snake,是他讓我55條出坑 。
另外,上面的比較,我針對的是多數人喜歡的通用敏雙暴獄火,其實多數情況下,敏元素單爆獄火是超過敏雙暴的更好選擇 。一個飽滿的敏爆傷元素獄火,也可以看做半畢業 。
其實樓主忽略了一個很重要的問題:
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》值不值得入手 地獄火護符數據剖析攻略】元素雙暴固然是最好的屬性,敏雙暴卻絕不是第二好的屬性!第二好的屬性,應當是元素傷+單爆+敏捷 。

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