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斗毆:
神出鬼沒(斗毆20級):暴擊傷害+60% , 專長每升1級+2% , 持續(xù)10秒 。
伺機而動3(肉體18點):使用鈍器格擋血量+5% 。
趕盡殺絕3(肉體18點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人血量+5% , 耐力+5% 。
粉碎鞭撻1 被動(肉體15點):鈍器重擊讓目標護甲-30% 。
怒火攻心1 被動(肉體15點):擊敗一名敵人后鈍器傷害+100% 。
踹息空間2 被動(肉體12點):使用鈍器格擋時耐力恢復(fù)+50% 。
乘勝追擊2 (肉體12點):使用鈍器成功攻擊受到擊暈效果的敵人恢復(fù)20%耐力 。
重整旗鼓3(肉體10點):使用鈍器重擊擊敗一名敵人+10%耐力 。
打擊報復(fù)3 被動(肉體10點):使用鈍器時血量每-1% , 傷害+1% 。
趁人之危1 被動( 肉體8點):用鈍器對受到擊暈效果的敵人攻擊時傷害+50% 。
銅墻鐵壁1 被動( 肉體8點):使用鈍器格擋攻擊時消耗耐力-50% 。
挺身速攻2 被動( 肉體6點):使用鈍器成功攻擊在2秒內(nèi)血量+3% 。
效率打擊2 被動( 肉體6點):使用鈍器時所有耐力消耗-25% 。
暈頭轉(zhuǎn)向2 被動( 肉體4點):鈍器攻擊擊暈概率+15% 。
滴水不漏2 被動( 肉體4點):鈍器格擋護盾+15% 。
碾壓打擊3 被動( 肉體3點):鈍器重擊傷害+30% 。
連環(huán)猛擊3 被動( 肉體3點):鈍器連擊傷害+30% 。
反應(yīng)
突擊:
絕對懲戒(突擊20級):使用步槍和沖鋒槍擊敗一名敵人后武器擺動歸零 , 武器散射不會增加 , 持續(xù)10秒 , 專長每升1級+0.2秒 。
靜極思動1 被動(反應(yīng)20點):站立不動時使用步槍和沖鋒槍造成傷害+35% 。
一覽無遺1 被動(反應(yīng)18點):步槍和沖鋒槍發(fā)射的子彈可以額外反彈2次 。
百步穿楊1 被動(反應(yīng)18點):距離越遠 , 步槍和沖鋒槍傷害越高 。
嫻熟據(jù)槍1 被動(反應(yīng)16點):步槍和沖鋒槍后坐力-10% 。
堅守陣地1 被動(反應(yīng)16點):步槍和沖鋒槍從掩體后射擊時護甲和抗性+15% 。
針鋒相對1 被動(反應(yīng)14點):步槍和沖鋒槍暴擊傷害+15% 。
當頭一槍1 (反應(yīng)14點):步槍和沖鋒槍每次爆頭后坐力-5% , 最多可疊加5次 , 持續(xù)10秒 。
深溝固堡2 被動(反應(yīng)12點):步槍和沖鋒槍從掩體后射擊時傷害+5% 。
獵人之手2 被動(反應(yīng)12點):步槍和沖鋒槍從掩體后射擊時后坐力-20% 。
行云流水2 被動(反應(yīng)11點):突擊步槍和沖鋒槍裝填時間-10% 。
鋼鐵意志2 被動(反應(yīng)11點):狙擊步槍和精準步槍造成的爆頭傷害+20% 。
打鳥行家2 被動(反應(yīng)9點):步槍和沖鋒槍對移動中的敵人造成傷害+10% 。
空倉掛機2(反應(yīng)9點):步槍和沖鋒槍擊敗一名敵人時裝彈時間-20% , 持續(xù)5秒 。
正中目標1 被動(反應(yīng)7點):步槍和沖鋒槍瞄準時造成的傷害+10% 。
強制處刑1 被動(反應(yīng)7點):步槍和沖鋒槍對血量大于50%的敵人造成的傷害+25% 。
保持距離2 被動(反應(yīng)5點):使用步槍和沖鋒槍進行敏捷近戰(zhàn)攻擊造成的傷害+50% 。
掩護擊殺2 被動(反應(yīng)5點):步槍和沖鋒槍從掩體后射擊時暴擊率+10% 。
眼明手快3 被動(反應(yīng)3點):步槍和沖鋒槍開鏡時間-10% 。
子彈狂人3 被動(反應(yīng)3點):步槍和沖鋒槍傷害+3% 。
手槍
黃金鏢客 (手槍20級):手槍或左輪手槍成功暴擊后傷害+30% , 護甲+30% , 持續(xù)5秒 , 專長每升1級+1% 。
腦力勞動1(反應(yīng)20點):手槍和左輪手槍成功爆頭后暴擊率+25% , 持續(xù)5秒 。
英雄本色1(反應(yīng)18點):手槍和左輪手槍閃躲時可以開槍 。
西部世界1 被動(反應(yīng)16點):手槍和左輪手槍完全改造時暴擊率+10% 。

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