雪球效應1(反應16點):擊敗一名敵人后手槍和左輪手槍射速+5% , 可以疊加5次 , 持續6秒 。
靶上連環1 被動(反應14點):手槍和左輪手槍對同一目標連續射擊時傷害+10% 。
西部狂野1 被動(反應14點):從遠距離射擊時移除手槍和左輪手槍的傷害懲罰 。
雜技演員1(反應12點):手槍和左輪手槍瞄準時可以躲閃 。
隆重收場1 被動(反應12點):手槍和左輪手槍彈夾內最后一發子彈傷害+100% 。
四肢白骸2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍對四肢造成的傷害+7% 。
賽博鏢客2 被動(反應11點):手槍和左輪手槍暴擊傷害+10% 。
雙手穩健1 被動(反應9點):手槍和左輪手槍后坐力-30% 。
魅影無形1(反應9點):使用手槍和左輪手槍閃避后回避+25% , 持續6秒 。
百忙不亂2 被動(反應7點):拔出和收起手槍和左輪手的時間-25% 。
取長補短2 被動(反應7點):手槍和左輪手槍對5米以外的敵人傷害+15% 。
亡命之徒3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍傷害+3% 。
荒野鏢客3 被動(反應5點):手槍和左輪手槍爆頭傷害倍率+10% 。
午時已到3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍暴擊率+4% 。
駕輕就熟3 被動(反應3點):手槍和左輪手槍裝彈時間-10% 。
刀劍
龍斬(刀劍20級):使用刀劍造成的暴擊傷害+25% , 專長每升1級+1% 。
介錯1(反應18點):刀劍擊敗一名敵人血量+20% , 速度+30% , 持續5秒 。
黃泉1 被動(反應18點):刀劍的流血效果可以疊加3次 。
斬鐵3 被動(反應15點):刀劍對滿血敵人傷害+50% 。
無取3 被動(反應15點):敵人血量每-1%刀劍傷害+1%
奉納2(反應12點):使用刀劍時敵人流血則自身血量+7% 。
受流2(反應12點):閃躲使刀劍傷害+25% , 持續5秒 。
看破1 被動(反應10點):使用刀劍成功反擊血量+25%耐力+25% 。
神樂1 被動(反應10點):刀劍暴擊率+20% 。
演武3 被動(反應8點):躲閃耐力+15% 。
心中3 被動(反應8點):流血時間+3秒 。
浮舟2 被動(反應6點):刀劍所有攻擊耐力-30% 。
待打2 被動(反應6點):刀劍防御攻擊傷害+200% 。
不破2 被動(反應4點):移動時護甲+15% 。
逢魔2 被動(反應4點)::刀劍連擊流血幾率+15% 。
止水3 被動(反應3點):刀劍重擊傷害+30% 。
鐮鼬3 被動(反應3點):刀劍攻擊速度+10% 。
技術
制作:
瘋狂科學(制作20級)制作的物品售價+10% , 專長每升1級+1% 。
尖端前沿1 被動(技術20點)制作出的武器傷害及傷害相關屬性+5% 。
登峰造極1 被動(技術18點)允許制作傳說物品 。
回收利用1 被動(技術16點)拆解一件物品時可以回收其插件 。
脫穎而出1 被動(技術16點)允許你把低品質組件升級為高品質組件 。
點石成金2 被動(技術14點)升級物品消耗組件-10% 。
成本優化2 被動(技術14點)制作物品消耗組件-15% 。
鬼斧神工1 被動(技術12點)允許你制作史詩物品 。
高效升級1 被動(技術12點)10%幾率免費升級 。
無中生有1 被動(技術12點)20%幾率免費制作 。
事半功倍2 被動(技術11點)制作的服裝護甲+2.5% 。
戰地技師2 被動(技術11點)制作的武器傷害+2.5% 。
發明創造2 被動(技術9點)消耗品效果+25% 。
專業工兵2 被動(技術9點)手雷傷害+10% 。
便攜工坊3 被動(技術7點)拆解物品有5%幾率獲得一件與被拆解物品同等品質組件 。
別有匠心1 被動(技術5點)允許制作稀有物品 。
變廢為寶1 被動(技術5點)自動拆解垃圾物品 。
熟練機修1 被動(技術3點)拆解時可以獲得更多組件 。
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