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《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的


《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的

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《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的

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沒有談判余地的妥協 。
2017年發售的《掠食》(Prey)是一部科幻風格恐怖題材的FPS游戲,由Arkane工作室制作,貝塞斯達負責發行 。玩家扮演的主角要在一座滿是外星怪物“風暴異魔”的太空站上生存下去 , 這些怪物能夠變形為我們身邊任何的物體,攻擊毫無防備的人類 。
《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的

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在這部《掠食》贏得普遍好評的十年前,其實還有一部《掠食》 , 由Human Head工作室開發(現已解散),發售于2006年 。兩部《掠食》的世界觀和游戲內容沒有直接聯系 。
《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的

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2006版《掠食》的游戲畫面
2009年,《掠食》的版權移交給了B社母公司ZeniMax , Human Head工作室轉而為B社工作 。但在2011年底,《掠食2》停止開發;2014年,B社正式宣布取消《掠食2》 。據IGN、Kotaku等外媒報道,因B社試圖收購Human Head,二者的合作關系產生了裂痕,最終導致《掠食2》流產 。B社方面一直沒有承認這些報道的真實性 。
直到2016年E3展上,B社宣布《掠食》系列重啟,移交給Arkane工作室制作,而Human Head此前的一切開發成果都被推翻 。新《掠食》就像游戲中的怪物一樣,突然取代了舊《掠食》的地位,將其吃干抹凈 。
工作室創始人、《掠食》和《恥辱》系列的創意總監拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio),在展會上明確指出 , 2017版《掠食》不是2006版《掠食》的續集或重制作品 , 而是對這個IP的“重新構想” 。
【《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的】
《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的

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“對這個IP的重新構想”
2017年6月,新《掠食》發售一個月后 , 拉斐爾離開了Arkane,自稱是為了放松一下,“與兒子共度時光” 。他在告別信中寫道,B社與ZeniMax給了Arkane成為“世界級工作室”的機會,“使我們能夠制作出我們制作過的最好的游戲” 。
然而不久之后 , 拉斐爾就在多個場合暗示 , 他與B社之間并非好聚好散 。例如 , 2021年9月 , 拉斐爾在接受自媒體Noclip的訪談時透露,Arkane的太空題材FPS項目立案時,B社堅持要把這個項目稱作《掠食》 。他說,這是一次“沒有談判余地的妥協” 。
《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的

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“那個游戲必須以某種方式成為《掠食》”
2022年8月29日,美國互動藝術與科學學會(AIAS)邀請拉斐爾作為一檔播客節目的嘉賓 。節目中,拉斐爾進一步分享了他自己和當時整個開發團隊的不滿情緒 。
“我認為我與一些管理層關于稱呼2017版《掠食》‘掠食’的決定有點不合 。這件事讓我很受傷 。我不想這么稱呼這部游戲,卻不得不在采訪人員面前表示 , 我無論如何都要叫它‘掠食’,這令我感到不快 。我討厭撒謊 , 而那些話都是營銷謊言 ?!?br />
《掠食》創意總監表示,游戲起這個名字都是B社逼的

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2017版《掠食》取得了普遍好評,卻叫好不叫座 。拉斐爾指出,改名是游戲銷量不甚理想的原因之一 ?!斑@是一個營銷錯誤 。因為我們會得到來自原版《掠食》粉絲的反對,他們不會高興;然后是那些本就不喜歡原版《掠食》的人,他們甚至不會來找我們的游戲” 。

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