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賽博朋克2077搶先體驗 賽博朋克2077試玩評測心得分享( 二 )


【賽博朋克2077搶先體驗 賽博朋克2077試玩評測心得分享】當然,像屬性、技能、裝備、義體這些要素,你其實已經非常熟悉,畢竟在2077年給自己手槍裝個強化瞄具,和杰洛特為自己的劍裝個符記似乎并沒有什么區別 。在我看來,比較值得肯定的部分是,CDPR在設計中有意無意地會讓“系統”去迎合玩家的喜好,而并非是“因為我點數投入到了突擊步槍,所以我應該用突擊步槍”這種會讓人主動縮小游玩區域的設計 。
屬性的存在感還可以體現在大部分對話中 。
你在游戲開始選擇的出身和屬性值都會影響你能否進行部分特殊對話,這些特殊的回答有些只是拓寬了你的選擇,而更多的可以改編劇情的后續發展——當然,我強烈不推薦你因此而預覽攻略試圖尋求某段對話的最優解 。在很多時候,這些選項都只是對你的喜好傾向給出的反饋,就和《異域鎮魂曲》這類經典CRPG那樣 。
放心,在已經成熟的RPG玩法基礎上,賽博朋克2077也做出了一點小突破 。
可以這么說,游戲里大部分的任務,從之前提到屬性決定的特殊回答,到你的任何細小動作都會對結果產生一定影響 。
比如我在做一個需要和虎爪幫進行接觸的任務時,在任務地點附近殺了兩名虎爪幫成員(其實是貪他們身上的裝備),并被另一名成員目擊,在開始任務后,任務相關的NPC們立馬就認出了我并直接選擇了掏槍進行“談判”,變相讓任務提升了難度 。
任務的自由度和開放性一直都是美式RPG的玩法所強調的,你在夜之城做了什么事,它就會非常及時地反饋給你結果,這無疑讓賽博朋克2077的世界變得更加動態了,也會讓人感覺到屏幕里的那個人更像自己了 。
在我眼中,這是每個“角色扮演”游戲最關鍵的部分 。
賽博朋克2077試玩評測心得為大家分享到此,喜歡的小伙伴們快快行動起來吧 。

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