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“不吃金幣挑戰” 。
8月16日,國內知名速通選手羽毛籌備的“全民速通法環”競速活動完滿結束 。
這是國內第一場基于《艾爾登法環》的大型速通項目 。得益于老頭環的高人氣,這場競速活動吸納了不少對速通望而卻步的普通玩家 。和諧的社區氛圍加上羽毛選手本身的影響力,讓這場為期一個月的活動收獲了上千位選手的報名 。
1000這個數字對于冠以“全民速通”頭銜的競速活動來說可能有些不太夠看,但對于一直冷門的速通玩法來說已是相當不易 。速通這種“極限運動”注定不會有太多活躍用戶,在速通網站Speedrun上,致力于《艾爾登法環》速通的玩家群體也不過百人 。

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數據來源:speedrun.com
《艾爾登法環》龐大的體量的確在一定程度上限制了速通選手們的熱情 , 不過關注游戲速通的朋友大概也都知道,這條賽道上的熱門游戲永遠都是《我的世界》、《超級馬力歐64》等經典作品,常年活躍玩家往往也就百來號人,玩家群體固定且有限,與“大眾”一詞基本無緣 。

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雷打不動的速通常客
只是最近,在大家不曾關注的大洋彼岸 , 一款早已遠離國內玩家視野的游戲在速通網站上以近乎屠榜的趨勢頻頻刷新歷史記錄 , 徹底打破了“速通等于小眾”的刻板印象,超過兩萬名的活躍玩家對于傳統速通項目來說堪比降維打擊 。
這款競速圈的現象級爆火作品,正是那個對國人來說熟悉而又陌生的游戲——《地鐵跑酷》(Subway Surfers) 。

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《地鐵跑酷》這個誕生于十年前的名詞對于如今的網民來說已經有些陌生了 。
在4G網絡尚未大范圍普及、智能手機剛剛進入千家萬戶的年代,《憤怒的小鳥》《水果忍者》等一系列國民級手游來到了玩家們的視野中 。按照如今的互聯網標準,考據分析這些初代網紅手游已經可以被視作是在“考古”了 。

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情懷加成讓這些視頻通常都有不錯的播放量
當時 , 《神廟逃亡》攜手《地鐵跑酷》等作品,在這個行業里掀起了一陣跑酷流風潮,豎版操作與智能機天造地設,短精快的游戲節奏完美契合用戶心理 。后來的手游慢慢走出了一條屬于自己的道路,國內玩家對于這些游戲的印象往往也都停留在可愛精致的卡通畫風 , 以及一條長長的沒有盡頭的鐵軌 。

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看到這里的你的記憶大概已經開始冰解,《地鐵跑酷》最為經典的玩法便是在鐵軌上狂奔,躲避眼前的障礙物與身后警衛的追捕,并在途中吃到代表分數獎勵的金幣以獲取高分 。
盡管游戲在日后的更新中加入了許多新模式,但都離不開這套基礎玩法框架 。
對游戲競速有些了解的朋友或許也察覺到了問題所在——速通普遍被定義為“盡可能快地完成游戲”,這類只為求快的玩法理應與沒有終點的跑酷類游戲無緣,事實上主流速通網站也幾乎不會收錄這些游戲的成績,但《地鐵跑酷》顯然是個特例 。
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