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最近油管頻道Forge Labs的Sean發(fā)推,詢問為什么現(xiàn)代游戲開發(fā)比之前更長了,但感覺內(nèi)容卻比之前世代的游戲少了很多 。這個(gè)問題吸引了343高級社區(qū)經(jīng)理John Junyszek 。他回復(fù)說:“為什么現(xiàn)在做游戲越來越難了?一句話:因?yàn)楝F(xiàn)代游戲的預(yù)期和法律要求都升高了 。下面是一些有幫助性的例子 。”

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在圖片中John列舉了9個(gè)方面 。他表示 , 由于這些期待/要求增加,因此實(shí)現(xiàn)這些東西的系統(tǒng)復(fù)雜度同時(shí)也增加了 。這包括需要大量工作去做視覺,在線玩法,需要支持的所有平臺,法律法規(guī)等等 。
隨后John Junyszek補(bǔ)充說,現(xiàn)代游戲在以上每個(gè)方面都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多游戲都能同時(shí)做到以上所有9點(diǎn) 。
【《光環(huán):無限》開發(fā)商343解釋制作現(xiàn)代3A游戲的難處】此外 , 我們已經(jīng)看到了一個(gè)明顯的例子 , 即在PS5發(fā)布后 , 索尼提高了其第一方PlayStation游戲的價(jià)格,玩家對游戲更高的要求開始成為游戲創(chuàng)作的壓力 。
此外,PlayStation前高管Shawn Layden也認(rèn)為當(dāng)前的3A模式是“不可持續(xù)的”,因?yàn)樯蟼€(gè)世代大型游戲的預(yù)算通常在8000萬美元至1.5億美元之間 。通過Junyszek的解釋 , 我們對預(yù)算膨脹的原因有了更清晰、更簡單的認(rèn)識 。

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來源:3DMGAME
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