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官方解釋:《FF7核心危機Reunion》不叫重制版的原因

【官方解釋:《FF7核心危機Reunion》不叫重制版的原因】

官方解釋:《FF7核心危機Reunion》不叫重制版的原因

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官方解釋:《FF7核心危機Reunion》不叫重制版的原因

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近日,《最終幻想7:核心危機Reunion》的創意制作人野村哲也在接受采訪時,對游戲的命名進行了更詳細的介紹 。
野村哲也表示:“由于不確定描述這個項目的最佳方式,我們曾陷入很糾結的境地 。我們也曾考慮過將其命名為‘重制版’或‘高清版’,《核心危機》在整個故事中扮演很重要的章節,對于敘事的流暢性起到了重要作用 。因為在故事劇情上沒有任何改編,因此這也接近于重制版的定義 。”
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“然而,在技術層面,游戲的圖形和建模都進行了完全的更新和重制,許多在原作中只有字幕的場景現在有了配音 , 而且戰斗系統也已經更新 。所以我們用‘Reunion’重聚來命名 , 它更像是介于‘重制’‘高清’二者之間的一個平衡 。講真的,這真的很復雜,因為它比重制版要多得多,但同時又不是一個完全的重制版 。”
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《最終幻想7:核心危機Reunion》是由 Square Enix 研發的一款角色扮演游戲,于最初2007年9月13日發售PSP版本 , “union”版本預計將于今年冬季發售 。游戲以本傳7年前的時空為背景 , 玩家將扮演與本傳主角克勞德有著深厚關聯的扎克斯,透過他來體驗本傳中未解的往昔秘辛 。預計今年冬季登陸PS4/PS5/Xbox One/XSX|S/NS/Steam平臺 。

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