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《Creed:榮耀擂臺(tái)》游民試玩:在網(wǎng)絡(luò)世界重拳出擊


《Creed:榮耀擂臺(tái)》游民試玩:在網(wǎng)絡(luò)世界重拳出擊

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《Creed:榮耀擂臺(tái)》游民試玩:在網(wǎng)絡(luò)世界重拳出擊

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【《Creed:榮耀擂臺(tái)》游民試玩:在網(wǎng)絡(luò)世界重拳出擊】《Creed:榮耀擂臺(tái)》是一款VR體感拳擊游戲,早在影核平臺(tái)亮相時(shí) , 它就是已經(jīng)是負(fù)責(zé)“首發(fā)護(hù)航”的重要作品 。這兩天我們體驗(yàn)了《Creed:榮耀擂臺(tái)》的正式版本,在經(jīng)歷了大汗淋漓與肌肉酸痛之后,享受了一場(chǎng)暢快的“榮耀累癱” 。
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《Creed:榮耀擂臺(tái)》已經(jīng)上線了Pico應(yīng)用商店
當(dāng)下市面上最出色的VR拳擊體驗(yàn)
毫不夸張地講,《Creed:榮耀擂臺(tái)》幾乎擁有當(dāng)下VR平臺(tái)上最優(yōu)秀的拳擊游戲體驗(yàn) , 它較為全面地通過(guò)體感操作還原了出拳、躲閃、腳步、格擋等拳擊核心技術(shù)動(dòng)作 。與大多數(shù)體感游戲不同,玩家在《Creed:榮耀擂臺(tái)》里要做的,不僅僅是從正確方向輕描淡寫地?fù)]揮操縱桿,而是要把手里的家伙事兒當(dāng)成真正的拳擊手套,對(duì)著VR設(shè)備中的強(qiáng)敵揮出重拳 。游戲會(huì)準(zhǔn)確地捕獲到玩家出拳的力度和路徑,并根據(jù)出拳效果的不同給出大小不一、頻率多變的震動(dòng)反饋 。
《Creed:榮耀擂臺(tái)》游民試玩:在網(wǎng)絡(luò)世界重拳出擊

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除了在出拳和閃避上的精確模擬 , 游戲?qū)Φ沟刈x秒和破防追擊等拳擊特色內(nèi)容的設(shè)計(jì)也非常有趣 。當(dāng)玩家將對(duì)手逼至破防或被對(duì)手打到中門大開,游戲就會(huì)進(jìn)入一段QTE小游戲,玩家需要對(duì)著敵人側(cè)腹的薄弱部位施加一串“連續(xù)拳”,或是及時(shí)將雙手?jǐn)[到指定位置以恢復(fù)正常姿態(tài) 。在被對(duì)手擊倒在地開始讀秒后,甚至還會(huì)進(jìn)入到一段靈魂出竅的狀態(tài) , 如果不能在讀秒結(jié)束前劇烈擺動(dòng)雙臂操作“靈魂體”返回軀殼,等待玩家的就只有遺憾退場(chǎng) 。
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在專業(yè)及以上難度的對(duì)決中,扎實(shí)的體感操作與敵人的超強(qiáng)進(jìn)攻欲望,讓《Creed:榮耀擂臺(tái)》的拳賽變成了一場(chǎng)擬真的格斗較量,我不僅需要抓住敵人防守的空檔用力揮拳打出有效攻擊,還得在面對(duì)暴風(fēng)驟雨的拳頭時(shí)作出靈活的躲閃,并及時(shí)舉手格擋避免被一擊KO 。
得益于如臂使指級(jí)別的精準(zhǔn)操作和VR環(huán)境獨(dú)有的深度沉浸感 , 在游玩過(guò)程中,我總是會(huì)不由自主地對(duì)著虛擬敵人的下巴殼用盡全力打出上勾拳,然后在敵人回招時(shí)迅速切換至防御姿態(tài),結(jié)果一拳搗在堅(jiān)硬的白墻上,一邊忍受手上的劇痛一邊吐槽VR的痛覺(jué)模擬如此真實(shí)(笑) 。
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數(shù)分鐘的拳賽變成了一場(chǎng)真實(shí)的劇烈運(yùn)動(dòng),不一會(huì)就讓我大汗淋漓,最終連恢復(fù)體力時(shí)的呼吸頻率都開始與游戲中所操作的角色保持一致 。虛擬與現(xiàn)實(shí)世界同步的粗重喘息聲,和運(yùn)動(dòng)后極速分泌的內(nèi)啡肽,打破了VR平臺(tái)貧弱視聽效果帶來(lái)的限制,讓人仿若真的置身于這片充滿力量與雄性荷爾蒙的火熱賽場(chǎng) , 帶來(lái)的游玩體驗(yàn)爽快異常 。當(dāng)然代價(jià)就是,疏于鍛煉的廢宅身體會(huì)在第二天,用劇烈的肌肉酸痛來(lái)表達(dá)無(wú)聲的抗議 。
付出真實(shí)汗水的拳王之路
同如今大多數(shù)體育類游戲一樣 , 改編自米高梅電影《奎迪2》的《Creed:榮耀擂臺(tái)》也有個(gè)由劇情驅(qū)動(dòng)的生涯模式 。在這個(gè)模式中,玩家將扮演初出茅廬的奎迪,從酒吧地下小拳賽一路過(guò)關(guān)斬將站上最高的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái) 。
講實(shí)話,現(xiàn)階段《Creed:榮耀擂臺(tái)》的生涯模式其實(shí)更像是一個(gè)讓玩家熟練操作的“新手教程” 。它在玩法上采用“訓(xùn)練+比賽”的循環(huán),訓(xùn)練成果只會(huì)對(duì)下次比賽奎迪的體力值有影響,目前尚未有體育類游戲標(biāo)配的技能特質(zhì),也沒(méi)有隨著劇情發(fā)展和比賽進(jìn)程成長(zhǎng)的角色屬性 。

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