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微軟:過去一年Xbox云游戲每小時使用量增長了18倍

【微軟:過去一年Xbox云游戲每小時使用量增長了18倍】

微軟:過去一年Xbox云游戲每小時使用量增長了18倍

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微軟:過去一年Xbox云游戲每小時使用量增長了18倍

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領導Xbox云游戲工作的Kevin LaChapelle和Catherine Gluckstein回顧了過去一年該項目的成果 。他們指出,一年里Xbox Cloud Gaming的每小時使用量增長了1800% 。
微軟:過去一年Xbox云游戲每小時使用量增長了18倍

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外媒認為,這一成績很大程度上歸功于大火的《堡壘之夜》,該游戲現在完全免費,甚至無需通過xbox.com/play訂閱Xbox Game Pass Ultimate 。合作伙伴關系使Epic Games能夠繞過Google Play和蘋果應用商店的禁令條款 , 從而不必根據商店政策削減游戲內購 。
雖然微軟未來游戲業務仍然立足于主機平臺上 , 但智能手機和平板電腦普及帶來的紅利也不可忽視,基于移動平臺的云游戲服務正在成為微軟新的增長點 。Xbox Cloud Gaming可以將游戲從遠程服務器流式傳輸到移動端(通過Xbox.com/play) , 甚至是帶有游戲中心的新款三星電視 。
微軟:過去一年Xbox云游戲每小時使用量增長了18倍

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在最近一次的投資者電話會議上 , 微軟計劃在未來一年內將云游戲的服務器容量翻倍 。此外 , 微軟還表示會在未來推出更多玩家要求的功能以及更多類似《堡壘之夜》的免費游戲 , 并強調了其擴張新西蘭和阿根廷市場的計劃 。

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