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風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷( 二 )


風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷

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伊麗莎白·瑪吉和她的《大地主》
賓西法尼亞大學的經濟學教授斯科特·曼爾寧將“大地主”作為教具帶入了課堂,很快 , 這款游戲在哈佛大學、哥倫比大學等幾個大學校園中傳播開來,并被大西洋城的貴格教徒們所接受 。瑪吉為自己的游戲設計申請了專利(當時的專利申請人中女性比例不到1%),并在1924年試圖將游戲賣給當時的 “帕克兄弟”游戲公司 , 帕克兄弟以“太具有政治色彩”為由拒絕了她 。

“大富翁”真正風靡全球要在1935年,此時的美國剛剛經歷了“至暗時刻”,經濟大蕭條讓無數人失業,甚至成為了無家可歸的流浪者 。查爾斯·達羅作為失業大軍的一員,在無事可干時被朋友介紹,接觸到了瑪吉設計的“大地主 。
達羅對這款以大西洋城為背景的桌游非常感興趣,并對其進行了修改 , 他在原有瑪吉“壟斷規則”版本的基礎上,保留了貴格教徒們添加的社區資產加入到董事會中的修改 , 還為董事會設定了固定價格 。達羅將這款修改后的桌游命名為“大富翁(Monopoly)”并將它賣給了帕克兄弟,成為了百萬富翁 。
風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷

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查爾斯·達羅和大富翁
為了完全掌握這款游戲的版權,喬治·帕克在同年11月找到了瑪吉,以500美元的價格購買了“大地主”和另外兩款游戲的創意 。在帕克兄弟的宣傳下,這款桌游取得了巨大的商業化成功,開始風靡全美 。查爾斯·達羅也在羅斯福新政背景下,成為了鼓舞人心的美好寓言 。
作為這款游戲真正意義上的原作者 , 伊麗莎白·瑪吉在很大程度上卻被歷史遺忘 。1936年 , 她接受了《華盛頓郵報》和《晚間星報》采訪,憤怒地表示自己才是真正的創作者,但直到1948年去世,瑪吉都沒有能成功為自己正名,甚至她的墓碑和訃告都沒辦法提及她在“大富翁”中所做出的貢獻 。
1973年 , 經濟學教授拉爾夫·安斯帕奇因自己設計的桌游《反壟斷》與帕克兄弟發生了商標糾紛,在訴訟過程中發現了這則塵封已久的真相,瑪吉與“大富翁”的故事才被世人所知 。
【風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷】
風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷

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拉爾夫·安斯帕奇和他的《反壟斷》(也可以稱為“反大富翁”)

而數十年之后,依靠大宇和“仙劍之父”姚壯憲對于大富翁的設計和再制作 , 這款桌游以一種全新的形態被國內的玩家所熟知,《大富翁》系列也成為了當年裝機必不可少的幾款游戲之一 。
我也因為《大富翁4》慢慢對桌游產生了濃厚的興趣,從后來異常火爆的《三國殺》,到接觸《龍與地下城》和《戰錘》系列,桌游成為了我和朋友們在每次聚會餐后之余的固定休閑項目 。
隨著年齡的增長,工作和家庭成為了我們這批90后的生活核心,能相約再來場歡樂的桌游,已經成為了一件非常奢侈的事情 。而《大富翁4》上架Steam也為我打開了回憶的大門,拉著好友們再來一場快樂的大富翁,是我在這個月底最大的期待 。

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