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《Stray》:做貓的感覺真好


《Stray》:做貓的感覺真好

文章插圖

《Stray》:做貓的感覺真好

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(本文中有一定程度的劇透 。)
有時(shí)候,我確實(shí)感到自己有點(diǎn)厭倦了在游戲中“繼續(xù)做人”,或者扮演其他什么擬人化生物去冒險(xiǎn) 。是的,圍繞人展開的故事可以充滿幻想,可以很深刻,但可能是我做人的時(shí)間實(shí)在太長了,難免感到疲憊,再細(xì)膩的故事也有可能造成情感上的負(fù)擔(dān) 。
我想要一些真正新奇的東西 , 一些能讓我真正擺脫做人的壓力,獲得單純快樂的東西……
然后我看到了《Stray》,一款以貓咪為主角的冒險(xiǎn)游戲 。《Stray》由法國獨(dú)立工作室BlueTwelve Studio開發(fā) , 7月19日正式在PC和PS平臺(tái)發(fā)售 。
在《Stray》中,玩家主要操控一只小橘貓,因?yàn)橐淮翁S失誤從“外界”掉進(jìn)了一個(gè)被人工蒼穹封閉起來的世界 。這里矗立著來自過去的城市、村落,一片死寂,人類也早已滅亡,只有一些發(fā)展出了自己社會(huì)和文化的機(jī)器人在其中生活 。在一個(gè)叫“B-12”的特殊機(jī)器人 , 以及沿途遇到的其他友好NPC的幫助下 , 小橘貓要用跑酷、特殊燈光照射和潛行等方式穿過城市中的重重危險(xiǎn),解決謎題,設(shè)法回到地面 。
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人類消失后的世界,貓咪們原本的生活環(huán)境宛如世外桃源
從發(fā)售之前很久開始,這款游戲就因?yàn)橐载堖錇橹鹘鞘斋@了很多關(guān)注 , 我也不例外 。鋪天蓋地的預(yù)告里,首先吸引我的是那只小橘貓——作為一位準(zhǔn)“貓奴”,任何有貓的游戲都能讓我多看兩眼 。更為它加分的是,游戲主人公是一只真正的貓:不是社會(huì)化程度極高、和老鼠發(fā)展愛恨情仇的湯姆貓,也不是什么活都能干的獵龍小幫手艾路貓 。它就是一只普通的流浪橘貓,看起來年紀(jì)不大,對周圍的事物能作出種種本能的反應(yīng),絕對不是擬人得超出了必要程度的那個(gè)樣子 。
太好了 , 貓咪模擬器!這正是我在悲慘的“兩腳獸”生活中急需的 。“貓奴”們更是摩拳擦掌,想要體驗(yàn)一下“主子”們的日常生活 。
抱有類似想法的人顯然不少 , 在發(fā)售前不久,《Stray》已經(jīng)打敗了一些玩法主流的多人競技游戲,登上了Steam愿望單排行榜的首位 。
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故事隨著失足小貓與失憶機(jī)器人的相遇展開
高期待自然會(huì)帶來一些隱憂:《Stray》中的貓咪會(huì)不會(huì)只是吸引眼球的噱頭?萬一游戲素質(zhì)其實(shí)不太行,只是用可愛的小貓博取玩家歡心呢?說實(shí)話,雖然我一開預(yù)購就買了這款游戲,可是等待發(fā)售期間,這種疑慮在我心中盤旋不去 。
拿到正式版 , 花了5個(gè)多小時(shí)通關(guān)之后,我的腦子里除了可愛的小橘貓已經(jīng)什么都裝不下了!作為小工作室出品的獨(dú)立游戲,《Stray》固然有一些小成本作品里可以想見的缺點(diǎn):流程比較短,PC版偶爾會(huì)出現(xiàn)掉幀和卡模型的Bug , 一些CG的轉(zhuǎn)場比較生硬 。但它有一個(gè)非常真誠的底色,使出渾身解數(shù)用種種細(xì)節(jié)表現(xiàn)出小貓的可愛和勇敢 。作為一款冒險(xiǎn)游戲,它比較輕量和簡單;作為貓咪扮演游戲,它飽含著對貓咪的愛,并且在游玩過程中給予玩家純粹的治愈和快樂 。

當(dāng)我成為一只貓

人為什么會(huì)喜歡貓這種我行我素的小動(dòng)物,簡直是個(gè)哲學(xué)問題 。盡管我們也許永遠(yuǎn)無法參透貓咪真正的心理活動(dòng),《Stray》倒是努力集成了人類對貓咪美好生活的一切想象:飛檐走壁 , 無所不能,賣萌求生 。主人公小橘個(gè)頭又小又靈活,即使在毀壞的城市中,也能在各種管道、空調(diào)室外機(jī)和屋檐之間如履平地 。所有見到它的機(jī)器人都會(huì)立刻愛上它,只要蹭一蹭 , 它們的面部屏幕上就會(huì)冒出愛心 。沒錯(cuò),貓貓就是來征服世界的!

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