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總的來看,《迷失》對貓咪的還原是非常出色的,許多小細節也對上了不少愛貓玩家的口味,但即便如此 , 在游戲過程中仍然能感受到一些關于貓咪的小瑕疵 。首先 , 游戲的流程相當緊湊 , 基本沒有支線和可探索內容,玩家扮演的橘貓只不過是在流程設計下,按部就班的進行冒險 。對于貓咪這樣自由散漫的小生物來說,沒有選擇余地的游戲流程施加了許多束縛 。
此外,游戲的簡單機制只能支撐的起跑圖和收集這樣的單調玩法,可玩性缺少拓展的同時 , 也讓玩家損失了一些代入感 。在《迷失》的賽博世界里,哪怕化身成一只小橘貓,似乎也擺脫不了為NPC打工的命運,跑腿和尋物都是必不可少的環節,對于一些玩家來說,貓咪的身份反而加重了他們在游戲中不自由的感覺,影響了游戲體驗 。
幸好有貓,《迷失》的賽博世界沒有變成一個空殼
據說,貓咪元素并不是《迷失》一開始就想加入的內容,制作組是打造出了一個賽博朋克的世界,才決定將貓作為游戲的主角的 。如果這是真的,那么他們做了一個正確無比的決定 , 作為一款小體量的獨立游戲,《迷失》擁有絕佳的場景設計 , 劇情和玩法機制也還算不錯,貓咪主角的設定更是它的重要加分項 。但如果沒有貓,這款游戲可能遠遠達不到現在的高度 。
作為一款賽博朋克主題的游戲,在設定上 , 《迷失》自帶沉悶壓抑的氛圍;在設計上 , 不論是解謎還是潛行戰斗,游戲的各種機制也缺少深度 。而橘貓的出現,有效淡化了這兩點可能帶給玩家的負面體驗 。雖然游戲里的世界讓人感到孤獨和壓抑 , 但可愛的喵星人頻頻賣萌,還是讓玩家有了治愈感;略顯簡單的游戲機制或許會讓玩家覺得缺少趣味性,但一想到主角也不過是一只與世無爭的小貓,無趣也逐漸升華成了休閑和愜意 。

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其實,在游戲的過程中,玩家也很容易發現故事設定中的一些小Bug,例如機器人為何會有父子關系、管理者消失后又是誰在控制城市……單從劇情設定來講,《迷失》中的賽博世界是欠缺了不少東西的 。但當我們以一只貓的視角去看待游戲里的世界時,許多問題已經不再重要了,而作為主角的貓貓,也得以成為了這部游戲最重要的靈魂 。

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在游戲的最后,這只可愛的橘貓解放了一個封閉了數百年的地下都市;在游戲外,它同樣也將一部質量尚可的游戲帶到了更高的高度 。當地下都市終于重見天日,重獲自由的小貓也踏上歸途時,游戲也迎來了落幕,陪伴它經歷了數小時旅程的我也放下了手柄 , 內心的感受唯有一句:謝謝你,貓貓 。
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