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朋友,吸貓嗎?這款游戲了解一下?


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當(dāng)近年來(lái)火熱的賽博朋克題材,遇上萌翻全場(chǎng)的可愛(ài)貓咪,會(huì)發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?7月19日,一款由BlueTwelve Studio開(kāi)發(fā) , 名為《迷失(Stray)》的賽博朋克新游在Steam和PS平臺(tái)上線 , 而這部游戲的主角,是一只誤入地下都市的橘貓 。
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游戲一經(jīng)上線,立刻吸引了大批玩家前來(lái)“吸貓” 。在發(fā)售當(dāng)天,《迷失》在Steam平臺(tái)上的同時(shí)在線玩家人數(shù)立刻突破了六萬(wàn),而游戲的品質(zhì)也沒(méi)有辜負(fù)玩家們對(duì)它的期待 , 截至目前,《迷失》在Steam平臺(tái)上好評(píng)如潮,收獲了將近四萬(wàn)條玩家評(píng)測(cè) , 好評(píng)率約為97% 。
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我也是在游戲發(fā)售當(dāng)天便入手的玩家之一 , 在經(jīng)過(guò)數(shù)小時(shí)的流程通關(guān)之后,除了感嘆這款小體量游戲的精心制作外,我也認(rèn)識(shí)到了一個(gè)事實(shí):玩家操控的這只橘貓,是整個(gè)游戲唯一的靈魂 。
堪稱完美的場(chǎng)景設(shè)計(jì) , 卻帶著些許壓抑
一開(kāi)始,玩家并沒(méi)有馬上看到充滿煙火氣的賽博城市,游戲起初展現(xiàn)給玩家的是已經(jīng)沒(méi)有人類存在跡象的建筑遺跡 。在混凝土和鋼鐵構(gòu)筑起來(lái)的龐大迷宮里 , 作為主角的橘貓和其他貓咪結(jié)伴而行,沿路只有廢棄失修的建筑和設(shè)備,被青苔和其他植物逐漸侵蝕,頗有一種“后啟示錄”的味道 。
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似乎在游戲的一開(kāi)始,《迷失》就想向玩家傳達(dá)一個(gè)設(shè)定上的重要信息:人類文明或許已經(jīng)消亡了 。而這樣的場(chǎng)景也更讓人對(duì)接下來(lái)的劇情發(fā)展更加好奇 , 在沒(méi)有了人類的環(huán)境里,玩家會(huì)看到一個(gè)怎樣的賽博世界?
很快,隨著劇情的發(fā)展 , 作為主角的橘貓孤身進(jìn)入了被廢棄的地下都市,在暗無(wú)天日的“死城”中,玩家算是見(jiàn)到了這個(gè)賽博世界的第一面 。
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到了這一階段,游戲的賽博朋克主題便從優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)中凸顯出來(lái) 。無(wú)論是昏暗閃爍的霓虹燈,還是臟亂的陰暗小巷,或是錯(cuò)落有致、高低起伏的老式建筑群,都讓玩家能深切體會(huì)到賽博朋克的美術(shù)風(fēng)格和場(chǎng)景氛圍 。游戲中的“死城”也名副其實(shí),雖然面積廣大、建筑密布,但除了類似鼠群的“菌克”生物,全然沒(méi)有其他生命存在的跡象 。
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當(dāng)然,在接下來(lái)的流程中,玩家還是會(huì)來(lái)到一些有其他智慧生命存在的場(chǎng)景,例如建筑破敗、生活艱苦的“貧民窟”,極具賽博朋克風(fēng)格的大型城區(qū)“中城” 。這些區(qū)域是游戲中的定居點(diǎn),但生活在其中的居民卻是用屏幕代替了臉部的機(jī)器人 。在和同伴的交流中,玩家也得以確認(rèn):在《迷失》的世界里,人類早已消失殆盡了 。
【朋友,吸貓嗎?這款游戲了解一下?】
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不得不說(shuō) , 在精美畫(huà)面的加成下 , 細(xì)心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景讓我們很容易就感受到游戲主打的賽博朋克風(fēng)格 。貧民窟里狹窄擁擠的破舊建筑、中城里閃爍的霓虹燈和“四合院”式的大型居民樓 , 都是我們能在許多賽博朋克題材的電影和游戲中看到的經(jīng)典元素 。可以肯定的是 , 作為一款賽博朋克游戲,《迷失》優(yōu)秀的場(chǎng)景設(shè)計(jì)確實(shí)讓玩家看到了一個(gè)有形有色的賽博世界 。

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