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初體計(jì)劃2試玩評(píng)測(cè)心得 初體計(jì)劃2好玩嗎


初體計(jì)劃2試玩評(píng)測(cè)心得 初體計(jì)劃2好玩嗎

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初體計(jì)劃2試玩評(píng)測(cè)心得 初體計(jì)劃2好玩嗎

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初體計(jì)劃2好玩嗎?想必很多朋友想要了解一下吧 , 所以今天小編給大家?guī)?lái)的就是初體計(jì)劃2試玩評(píng)測(cè)心得,需要的朋友不妨進(jìn)來(lái)看看哦 。
試玩評(píng)測(cè)心得
雖然前作《初體計(jì)劃1》(下面簡(jiǎn)稱《初體1》)表現(xiàn)的并不算是理想,但是制作組還是帶著努力和熱情為我們帶來(lái)了《初體計(jì)劃》系列的新作:《初體計(jì)劃2:全面進(jìn)化》(下面簡(jiǎn)稱《初體2》) 。
接下來(lái)只是個(gè)人在游戲過(guò)程中對(duì)于游戲中的一些想法 。
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有進(jìn)步但仍不盡人意的畫(huà)面
畫(huà)面表現(xiàn)的不足一直是《初體1》為人詬病的一點(diǎn) 。在《初體2》中我們看到了制作組對(duì)于玩家評(píng)論的重視 。《初體2》的人物和場(chǎng)景相較于《初體1》有著很大的提升 。游戲中場(chǎng)景相較于《初體1》中更大,更具有科技感 。人物的建模也比一代更精美 , 對(duì)于NPC的設(shè)計(jì)也比前作要多 。同時(shí)貼圖的質(zhì)量相較于一代高了很多 。
雖然相較于前代有了很大的進(jìn)步,但是目前《初體2》的畫(huà)面上還是存在著一些瑕疵 。比如人物的表情有些僵硬,在絕大多數(shù)的游戲時(shí)間中,不管人物當(dāng)時(shí)處于什么情景下,游戲中的人物基本上都是一種表情 。游戲地圖中地上的火焰看起來(lái)有違和感 。制作組可以在后期針對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行修改 。
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雖然大但滿是空氣墻的場(chǎng)景
上一點(diǎn)中說(shuō)到了,游戲的畫(huà)面相較于前作有著十分明顯的進(jìn)步 。游戲的故事背景講述的是一個(gè)超能力大陸發(fā)生的故事 。所以在游玩的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)游戲的場(chǎng)景十分的大 , 也比較精細(xì) 。游戲中有山有水,當(dāng)然也有著充滿著科技感的建筑 。
雖然游戲中的場(chǎng)景很大,但是在游戲中我卻發(fā)現(xiàn)自己可以的行動(dòng)特別拘束 。游戲中充滿了空氣墻 。
很多游戲?yàn)榱送婕业挠螒蝮w驗(yàn),都會(huì)在游戲中設(shè)計(jì)空氣墻來(lái)一定程度的限制玩家的行動(dòng) 。但是這個(gè)游戲中空氣墻設(shè)置的容易讓玩家產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué) , 因此會(huì)使玩家在推關(guān)的過(guò)程中有不佳的體驗(yàn),在序章中 , 在某些場(chǎng)景的連接處,在一條直線上,有一半是半人身高的障礙物,一般什么的都沒(méi)有 。我們只能在沒(méi)有障礙物的半邊走過(guò)去,我嘗試在障礙物前跳躍,雖然我跳躍的高度已經(jīng)超過(guò)了障礙物的高度,但是我被空氣墻卡住了 , 過(guò)不去 。在第一章中的大道兩遍有著草坪,但是我們就是跳不過(guò)路邊那不及我們膝蓋高度的柵欄 。
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四種武器、技能的隨意切換 和充滿打擊感的戰(zhàn)斗
游戲中我們一共可以使用四種武器,可以在戰(zhàn)斗的過(guò)程中切換 。當(dāng)然了,在游戲序章結(jié)束之后,我們可以解鎖劍和巨劍,拳套和弓箭需要在后續(xù)的游戲過(guò)程中進(jìn)行解鎖 。
在戰(zhàn)斗的過(guò)程中單手劍和巨劍砍在敵人身上打擊感還是不錯(cuò)的 。在戰(zhàn)斗的過(guò)程中可以根據(jù)敵人的種類和實(shí)際的情況進(jìn)行選擇 。四種技能也可在戰(zhàn)斗過(guò)程中配合連擊使用 。
不過(guò)游戲中的連擊似乎存在一些問(wèn)題,例如,游戲巨劍中的蓄力Y,我在實(shí)際的游玩中并不能釋放 , (PS:不過(guò)有些玩家按出來(lái)了),也不知道是游戲的問(wèn)題還是我手柄的問(wèn)題 。
游戲中的視角鎖定有存在一些問(wèn)題,游戲中的鎖定我也不確定是不是隨機(jī)的,我每次基本上都鎖定不到我想要攻擊的敵人,而且當(dāng)我們鎖定了敵人之后,也不能通過(guò)推動(dòng)右搖桿來(lái)切換鎖定目標(biāo) 。希望制作組在后期針對(duì)這些進(jìn)行修改 。

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