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小羅今日病休
今天,PlayStation在官方博客上公布了一項新的“忠誠度計劃”——PlayStation Stars 。
顧名思義,它是一個面向PlayStation玩家,讓人們通過完成活動獲得各種獎勵的項目 。這個項目面向所有PS玩家,只要注冊即可免費加入 。博客文章中公開的具體內容還不多,已經提及的部分包括“每月簽到”——玩家只要在PS平臺游玩任意一款游戲即可獲得;與此同時,一些專屬挑戰也能讓玩家獲取相應的積分,比如在游戲中獲得特定的獎杯、在比賽中獲得名次、在所屬地區第一個獲得白金獎杯,等等 。當然,在PS商店中購物也會自動獲得一定數量的積分獎勵 。

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PlayStation官博文章的介紹中,PlayStation Stars的關鍵詞是“免費加入 , 完成活動 , 獲得獎勵”
玩家獲取的積分可以兌換PSN錢包余額或PS商店中的一部分游戲 , 此外,PlayStation Stars還推出了一些“新的獎勵形式”,即虛擬收藏品,包括PS游戲和相關IP中廣受玩家歡迎的角色形象,以及索尼發展歷程中的一些經典設備 。這些虛擬收藏品還會按照稀有度劃分,玩家完成的任務不同,獲取的虛擬收藏品獎勵也不一樣 。
根據PlayStation博客文章中的說法,這一項目正在進行早期測試,預計今年晚些時候在全球分批推行 。
總的來說 , 它看起來是PlayStation為了“錦上添花”推出的一個小系統 。對于PS玩家來說,即使沒有這個系統,游戲還是要照買照玩,有了這個系統之后,從中賺到的獎勵在買游戲時也未必真能用上多少——至于會不會有玩家因為“虛擬收藏品”就玩更多游戲,或者玩游戲時間更長,我倒不覺得會有什么變化 。畢竟影響一個人玩游戲的因素太多了,平臺上的一點獎勵顯得微不足道 。

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雖然便宜不了多少,但在eShop買數字版游戲時用金幣抵扣 , 還是相當方便的
不過,也許是PlayStation官方博客在標題上用了“忠誠度”這個詞,讓不少玩家按捺不住吐槽的欲望 。最起碼的一點,就目前我們所處的環境來說,讓玩家對一個游戲、一個廠商、一個平臺付出多少“忠誠”未免顯得有些不切實際 。站在玩家的角度,就算有“忠誠” , 那也是自己內心里對好游戲的追求,而不是在平臺推出的獎勵計劃里賺積分 。
事實上,“忠誠度”這個說法在商業領域中是個常用詞語,許多公司在提升用戶粘性時經常使用 。具體到游戲方面 , 類似的“玩家買游戲、做任務獲取點數和優惠”措施,索尼PlayStation Stars甚至來得有些遲了 。在它之前,任天堂和微軟分別推出了“My Nintendo”點數系統和“Microsoft Rewards”,前者主要分為白金、黃金兩種點數,白金點數通過任天堂會員服務和手機App里做任務獲?。?能兌換折扣券、虛擬物品等獎勵,黃金點數(金幣)則可以在玩家購買數字版游戲時抵價;后者面向的是包括Xbox玩家在內的全部微軟用戶,對于玩家來說,在Bing搜索引擎、Edge瀏覽器等處獲得積分后 , 兌換禮品卡、Xbox游戲或XGP都是不錯的選擇 。

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