欧美日韩国产一区二区|qovd片|小明个人发布看看|小浪货你夹真紧水又多|老头把我添高潮了A片故|99热久久精品国产一区二区|久久久春色AV

陰陽師:心狩鬼女紅葉第一版技能PVE小測( 二 )


沒有葉燼就沒有破防,中毒,間接傷害增加 , 所以起碼六星超鬼王的套娃隊是進不去的 。
3.破防50%和間傷增加50%固然很強 , 但是它需要疊并且還會掉,也就是說面對高速BOSS,很容易掉光葉燼 , 輔助功能大打折扣 。
葉燼一共五層,一次攻擊可以上一層,目標回合結束掉一層 。紅葉的攻擊手段只有普攻,也就是說吃滿這個效果必須先A五下 , 這也算是一種暖機吧 。
說了這么多,不得不感嘆這小小的三個技能里全是下毒點
目前我推測的紅葉最好的就業隊應該是空面間傷隊,因為間傷增加真的非常強 。
她的技能毒在哪里 , 咱們可以對比一下腹肌和太子 。
腹肌的破防會被免疫,但易傷不會,一掛只要不死,全局永久存在,紅葉卻一定要一直A來保留破防和易傷 。
說到太子 , 這位更是重量級,開局直接獲得50%回合外增傷,對應紅葉的50%間接傷害增傷 。
普攻倒泔水易傷,對應紅葉的普攻破防增傷 。
大招奶+榴彈泔水,對應紅葉的大招普攻濺射 。
不說式神形象的話,太子的技能真的是游戲里設計得最友好,最緊密的了 , 三個技能相輔相成,普攻走協戰流,被動回合外增傷協戰流,大招一波流,套娃流 。
紅葉卻只能打沒有免疫的單體BOSS,而且對于目標BOSS的條件要求還有點嚴格 。
調整建議:
首先要么葉燼改成通用印記,要么把間接傷害增傷移出來,和太子一樣成為被動的一部分 。
如果間傷加成被移出來的話,紅葉便可就業于套娃隊,不再局限于目標是否免疫減益(把空面一線目改兩回合,削了一波套娃隊影響PVE , 現在來點補強不過分吧?)
如果葉燼成為通用印記的話,破防可對BOSS施加 , 以BOSS五百防舉例,破除500-250防御,剩下250-兵主部 210=40 抱歉數學摳腳了是225=25 , 在此乘區里兵主部比狂骨更強 。和現在的極土蜘蛛兵土超越狂土一樣 。
500防以下的BOSS依舊使用蝎女+狂骨,750防以上可以考慮腹肌+兵主部 , 或者紅葉+空面+兵主部 。
防御越高的BOSS,比例破防收益越高 , 其他逢魔BOSS遲早也會出極,然而除了朧車土蜘蛛都免疫減益 , 現在的紅葉無法上場 。
其次
大招在PVE里真的好蠢啊…特別是打單體 , 濺射對單個目標無效,打群體你的段數又不夠用 。開大=三火跳個舞,切換形態還會卡一下動畫,先機釋放大招寫在三技能最后,破防易傷寫在二技能最后,所以這個技能不改 , 大部分能上場的PVE可能會選擇554紅葉(劃重點,需要多號機)
所以可以稍微改一下大招對PVE的貢獻 , 比如濺射對單個目標有效,開大的形態下對單個目標A一下可以疊3-4層這樣 。
不過大招有個挨打疊葉燼的特性,如果以后打極朧車開局被拍一下或許能瞬間疊滿?
最后
建議把被動里的破防拿出來,改為永久存在而不是跟著葉燼一起消失 。
像清姬蝎女腹肌的破防都是全局永久存在,腹肌的蛇只要自己不死也是永久存在,會跟著debuff像中毒一樣消失的破防易傷 , 紅葉是獨一家 。
會在回合后消失的弊端,一是面對高速BOSS完全疊不起來,二是即使對方不是高速 , 動一下就會損失一層破防易傷,對輸出有所影響 。
如果未來紅葉服務于某些隊伍,把怪物的防御算得好好的 , 假設怪物450防御,紅葉破225 , 式神帶兵主部破 210 數學摳腳了是225,可以完全破防,但因為中途怪物亂動了幾下,損失了大量輸出 。

相關經驗推薦